Voici comment ajouter des barils explosifs dans une map.
Dans Radiant
Ouvrez votre map, choisissez l'endroit pour votre barils, (dans la zone 2D) , faites Bouton Droit de la souris, dans le menu contextuel, "misc", "prefab" :
baril explosif = "prefabs\interactable_objects\prop_barrel_benzin"
Dès que vous en avez mis 1, vous pouvez le dupliquer (Ctrl C, Ctrl V) ou (barre espace) et en disposer plusieurs sur la map.
Pour la partie radiant c'est terminé.
Modifiez le fichier : "..\raw\maps\mp\mp_votremap.gsc"
Avec un éditeur de texte, ouvrez le fichier de votre map : "..\raw\maps\mp\mp_nomdelamap.gsc",
puis ajoutez la ligne suivante : maps\mp\_explosive_barrels::main();
Comme ceci :
main()
{
maps\mp\_load::main();
maps\mp\_explosive_barrels::main();
..............
}
Enregistrez le fichier, et fermez le.
..\zone_source\mp_votremap.csv
Ajouter les lignes suivantes :
rawfile,maps/mp/_explosive_barrels.gsc
xmodel,com_barrel_piece
xmodel,com_barrel_piece2
fx,props/barrel_ignite
fx,props/barrel_fire_top
Dans le Compile Tools
Lancez le compile tools, sélectionnez votre map, puis faites :
Vous pouvez tester votre map, voici le resultat :