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  1. Hell Let Loose : La capture Attention certaines modifications ont été effectuées sur le jeu depuis la rédaction de ce tuto. L'objectif de Hell Let Loose est de capturer et/ou de défendre les zones actives. Pour mettre toutes les chances de son coté il convient de connaitre le fonctionnement de la capture d'un secteur. C'est ce qu'on va voir dans ce petit tuto. La carte: Chaque carte est divisée par des bandes horizontales et verticales (en vert et orange) : Les bandes horizontales sont numérotées de 1 à 10 Les bandes verticales sont signalées par les lettres de A à J Les zones de capture en mode Warfare : Le périmètre de capture des objectifs est composé de 4 cases. La capture commence lorsqu'un joueur entre dans un périmètre actif. Dans cet exemple, la zone de capture de Ste Marie du Mont est composée des cases : C7-D7 et C8-D8 Les joueurs présents en dehors de cette zone ne sont pas en capacité de capturer la zone. Valeur de capture de chaque joueur : Chaque joueur vaut 1. Il faut 3 minutes pour 1 joueur pour capturer un secteur si il n'est pas contesté La capture commence lorsque le joueur entre dans la zone active. Si un joueur ennemi se trouve dans la même zone, ils se neutralisent tous les deux. La capture cesse et passe en contesté. La capture comme la défense prend le dessus lorsqu'il y a surnombre. Attention toute fois, chaque joueur se situant en place forte vaut 3. Voir la section place forte de ce tuto pour plus de détails. Les zones de capture en mode Offensive : En mode offensive, la zone de capture est beaucoup plus restreinte puisqu'elle est limitée à la place forte. Conclusion : En conclusion, si vous n'êtes pas dans la zone adéquat, pas de capture possible. Que vous soyez à 20 mètres ou à 150 mètres de l'objectif vous pouvez capturer le secteur tant que vous êtes en zone active délimité par le quadrillage. Pensez à garder ce découpage à l'esprit, si vous voulez vaincre !!! Les commentaires à propos de ce tutoriel sont à faire sur CE SUJET
  2. Hell Let Loose : Les modes de jeux Attention certaines modifications ont été effectuées sur le jeu depuis la rédaction de ce tuto. Il existe actuellement 2 types de jeu sur Hell Let Loose : Le mode Warfare et le mode Offensive. Sur chaque carte il existe plusieurs versions de chaque mode. Les cartes ci-dessous peuvent être différentes en jeu et ne sont que des exemples. Le mode Warfare : Le principe Dans le mode Warfare, les deux équipes doivent attaquer et défendre en même temps les secteurs qui ne sont pas verrouillés sur la carte. Sur l'exemple ci-dessous, il s'agit de Omaha Beach vu coté US. L'affichage des secteurs est identique aux deux équipes. Sur cette version, la zone centrale (WN7) est neutre en début de partie. Il convient pour les 2 équipes de capturer ce secteur avant de pouvoir continuer à avancer. Dans le cas où les Américains capturent ce secteur avant les Allemands, ils devront défendre "WN7" et dans le même temps continuer leur progression vers "La Grande Crique". Les Allemands dans ce cas devront défendre "La Grande Crique" tout en essayant de reprendre "WN7". La victoire finale appartient à l'équipe qui a capturé tous les secteurs ou à défaut à la fin du temps imparti celle qui contrôle le plus de secteur. Le mode Offensive : Le principe Dans le mode offensive, une seule équipe attaque et l'autre doit défendre. L'objectif de la défense est de contenir au maximum l'équipe qui attaque. Comme vous pouvez le voir ci-dessous contrairement au mode Warfare, les 2 équipes n'ont pas la même carte. Carte de l'attaque en début de partie sur Foy Carte de la defense en début de partie sur Foy L'objectif de l'attaque pour gagner la partie est de capturer tous les secteurs avant le temps imparti. L'objectif de la défense est donc d’empêcher l'attaque de capturer l'un des 2 derniers secteurs avant la fin du temps imparti. La capture des secteurs : Le principe de capture des secteurs est identique sur les 2 modes de jeu. Il suffit qu'un joueur soit dans la zone de capture pour pouvoir entamer la capture. Il faut 3 minutes pour 1 joueur pour capturer un secteur si il n'est pas contesté. Pour vérifier l'état de la capture appuyez sur la touche T par défaut. Cela vous affichera les information nécessaire au haut de votre écran. Vous saurez ainsi si vous êtes en train de capturer/défendre/perdre ou contester la zone. La différence dans les 2 modes est dans l'étendu de la zone de capture. Dans le mode Warfare la zone est très large alors que dans le mode Offensive, elle se limite à la place forte. La place forte : Il existe des places fortes sur chaque secteur dans les 2 modes de jeu. Elles sont matérialisées sur la carte par un cercle hachurée et se trouvent au centre de chaque secteur. Dans ce secteur 1 joueur en vaut 3. Principe : Si 1 joueur se trouve dans cette zone et qu'un autre joueur arrive dans la zone de capture (extérieur à la place forte), il lui sera numériquement supérieur et pourra continuer à capturer le secteur. Si les 2 joueurs se trouvent dans la place forte ou en zone de capture hors place forte, la zone est alors en statut "contesté". La capture ne reprendra que lorsqu'un des 2 camps aura pris le dessus sur l'autre. Attention : Le fait d'avoir plus ou moins de joueurs sur les zones de capture n’accélère pas le temps de capture. En mode Warfare, les 2 équipes peuvent capturer chacune un secteur différent, c'est celle qui a commencé à capturer en premier qui gagnera son secteur si il n'est pas contesté. Le temps n'a aucune incidence sur la capture. Il est juste stoppé en cas de défense mais il n'ira pas plus vite et rependra normalement en cas de supériorité numérique. Le Commandant de chaque équipe a alors des outils si il a assez de ressource pour renforcer ses positions afin de capturer son secteur d'attaque avant l'équipe adverse. Le temps : En début de partie, les 2 équipes ont 01h30 pour capturer/défendre le premier secteur. Une fois le premier secteur capturé, les deux équipes disposent de 30 minutes pour capturer ou défendre chaque secteurs. Voilà, vous savez tout ou presque sur les modes de jeu. J’espère avoir été le plus clair et le plus précis possible. Les commentaires à propos de ce tutoriel sont à faire sur CE SUJET
  3. Hell Let Loose : Le redéploiement Attention certaines modifications ont été effectuées sur le jeu depuis la rédaction de ce tuto. Dans ce tuto nous allons parler d'un point important de Hell Let Loose: les points de redéploiements. Les points de déploiements sont d'une importance vitale car ils permettent à l'équipe de se redéployer plus ou moins rapidement sur les endroits stratégique de la carte en fonction de la tactique d'équipe. En début de partie toute l'équipe (Us ou Wehrmacht) se déploie sur les HQ. Ils sont positionnés à chaque extrémité des cartes. Sur le mode "offensive", l'équipe qui défend dispose de garnisons avancées. Ils n'ont pas à traverser toute la carte pour aller défendre le premier point. En plus des HQ, les équipes disposent de 2 autres types de déploiement : La garnison (garrison) et l'avant poste (outpost) La garnison : Seul, le commandant et les chefs de section peuvent monter une garnison. Pour pouvoir en monter une, ils doivent disposer d'une caisse de ravitaillement qui est soit larguée par le Commandant par avion, soit fourni par le rôle du "Support" d'une section. Toute l'équipe peut se redéployer sur une garnison. Elle est représentée sur la carte par un drapeau dans un cercle bleu (cf image plus bas). Les garnisons sont limitées à 10 par équipe. Une bonne gestion est donc primordiale. Il convient de démonter celles qui ne servent plus si la limite est atteinte. La garnison US : La garnison de la Wehrmacht : L'avant-poste : L'avant-poste est déployé par les chefs de section. Il n'y pas besoin de caisse de ravitaillement. Contrairement à la garnison, seul la section qui a créée l'avant-poste peut se déployer dessus. Il est représenté sur la carte par une longue vue dans un cercle vert. (cf image plus bas) Il est surmonté de la lettre identifiant la section qui a posée l'avant-poste (A pour Able, B pour Bravo, C pour Charlie .... ) L'avant-poste peut être démonté pour être remonté par le chef de section. Si il n'est pas démonté ou qu'il est détruit il y a un compte à rebours pour pouvoir le déplacer/replacer. A noter que le temps de redéploiement est plus court sur un avant-poste que sur une garnison. L'avant-poste US : L'avant-poste de la Wehrmacht : Garnison et avant-poste sur la carte : Attention : La signalétique a changé depuis la rédaction de ce tuto. Destruction des garnisons et avant-postes : L'ennemi aura un malin plaisir à partir à la chasse aux points de redéploiement adverses. Sans point de déploiement difficile d'arriver sur le front. La garnison peut être détruite en passant à proximité ou en la faisant exploser avec une grenade, un tank, artillerie ... L'avant-poste ne peut être détruit qu'en passant à proximité. Exemple de destruction d'une garnison : Point important : Les garnisons et les avant-postes de votre équipe sont automatiquement détruits lorsque le secteur dans lequel ils se trouvent passe sous le contrôle ennemi. Limite de positionnement des garnisons et avant-postes : Vous ne pouvez pas déployer de garnisons ou d'avant-postes en zone ennemi à n'importe quel moment. Vérifiez bien votre position sur la carte. Cela dépend aussi du mode de jeu : Warfare ou Offensive. En mode Warfare, pour pouvoir poser l'un ou l'autre, il faut que la zone de capture soit active et donc les points à capturer ne soient pas verrouillés. Toutefois, les sections de reconnaissances ne sont pas astreintes à cette limite et peuvent poser leur avant-poste en territoire ennemi. En mode Offensive, l'équipe qui défend ne peut pas positionner de garnisons ou d'avant-postes en territoire ennemi. Elle ne peut de toute façon pas franchir la zone rouge. Les sections de reconnaissances, peuvent positionner leur avant-poste en territoire ennemi si elles s'y trouvent encore après capture de la zone par l'équipe qui attaque ... mais c'est à leur risque et péril lors du redéploiement ! Exemple ci-dessous, la zone entourée d'un rectangle vert indique la limite de déploiement de garnison ou d'avant-poste en mode Warfare. Un message vous averti que vous ne pouvez pas poser votre garnison ou avant-poste. Voilà vous savez tout ou presque sur les garnisons et avant-postes de Hell Let Loose. Les commentaires à propos de ce tutoriel sont à faire sur CE SUJET
  4. Court tuto sur comment désamorcer une mine sur Hell Let Loose : On pourrait le résumer par : "Touche pas à ça, p'tit con !!"
  5. Tout d'abord, il faut distinguer le document de base (bureau) et celui éditable (infos). Tenir compte aussi que placer une image va alourdir la mission. dans l'init du document placer : data = [this,"RscAttributeDiaryRecord",["TITRE DU DOCUMENT","VOTRE TEXTE TROP COOL !",""]] Ensuite, si vous souhaitez ajouter une image à votre info, placer dans l'init du document : call bis_fnc_setServerVariable;this setvariable ["RscAttributeDiaryRecord_texture","ton_image.jpg"]; l'image est à placer dans la racine de votre mission, nommer là du même nom que celui que vous avez indiqué dans l'init du document, par rapport a cet exemple ce sera ton_image.jpg. vidéo tuto pour ceux qui ont du mal à visualiser.
  6. Sur arma, beaucoup de joueurs s'accordent à dire que la fatigue est pénible. Bien que ce soit un élément réaliste, il gâche souvent le plaisir du jeu pour les moins simulationnistes d'entre nous. Aussi voici la solution pour la retirer des missions. Pour celle que vous n'avez pas créée mais qui dispose du debug commande (dans le menu pause). if (local player) then { player enableFatigue false; player enableStamina false; player addMPEventhandler ["MPRespawn", {player enableFatigue false}]; player addMPEventhandler ["MPRespawn", {player enableSTamina false}]; }; puis faite, exécution locale (si vous êtes seul); exécution globale si vous voulez le retirer à tous les joueurs. Bien évidemment, ceci est à faire à chaque restart de la mission puisque la commande n'est pas implémentée dans la mission. Autre solution qui elle est durable, si vous reprenez une mission déjà existante ou que vous en créez une depuis l'éditeur du jeu. Il vous suffit d'aller à la racine de la mission, il se trouve normalement dans C:\Users\votrenom\Documents\Arma 3 - Other Profiles\votreprofil\missions ou \mpmissions (si c'est une mission multijoueur).Trouver le dossier de votre mission, il porte le nom que vous lui avez donné dans l'éditeur. ensuite dans l'init.sqf (pouvant être ouvert et lu avec le bloc-notes ou notepad++) execVM"onPlayerRespawn.sqf"; Il faut ensuite créer le dossier onPlayerRespawn.sqf, s'il n'a pas déjà été crée pour une autre raison. vous le créer via un document texte, transformer le fichier .txt en .sqf. Dans le fichier onPlayerRespawn.sqf placer : player enableFatigue false; player enableStamina false; ici, vous demandez à la mission de désactiver la fatigue et l'endurance.
  7. Il arrive que lors de votre respawn vous vous retrouviez avec l'équipement de base de votre personnage. Pour pallier à cette situation, voici une astuce pour sauvegarder votre équipement à votre mort et réapparaître avec. (Attention : ce script prend aussi en compte vos munitions consommées) Tout d'abord, aller dans le dossier de votre mission, il se trouve normalement dans C:\Users\votrenom\Documents\Arma 3 - Other Profiles\votreprofil\missions ou \mpmissions (si c'est une mission multijoueur. Trouver le dossier de votre mission, il porte le nom que vous lui avez donné dans l'éditeur. Mettre dans l'init.sqf (pouvant être ouvert et lu avec le bloc-notes ou notepad++) execVM"onPlayerKilled.sqf"; execVM"onPlayerRespawn.sqf"; Vous demandez ici à la mission de lire les deux fichiers. Vous allez maintenant créer ces deux fichiers à la racine de votre mission, c'est à dire là où se trouve votre init.sqf. Premier dossier crée avec un document texte, nommer le onPlayerKilled.sqf et écrivez ceci : [player, [missionNamespace, "inventory_var"]] call BIS_fnc_saveInventory; vous demandez ici à la mission de prendre en compte votre équipement à votre mort. Second dossier crée avec un document texte, nommer le onPlayerRespawn.sqf [player, [missionNamespace, "inventory_var"]] call BIS_fnc_loadInventory; vous demandez ici à la mission de restaurer votre équipement à votre réapparition. Voilà ce que vous devez obtenir à la fin de la manipulation. (surligner en jaune).
  8. Instructions pour soumettre un fichier dans la section "galerie" du site. La procédure pouvant paraitre difficile pour certains voici comment faire pour envoyer une image dans la galerie. Il n'y a rien de sorcier. La procédure est quasiment identique à celle d'un envoi de fichier. La première des chose à faire est de se rendre sur la galerie : Cliquez ensuite sur le bouton "Ajouter des images" : Selectionnez ensuite l'album dans lequel vous allez intégrer votre/vos images : Notez que vous avez la faculté de créer votre propre albums dans la catégorie "album photos des membres" si celles proposées ne vous conviennent pas (photo ci-dessous). Pensez juste à donner un nom à votre album, un descriptif, lui donner des attribues avant de créer votre album (voir les flèches rouges) Lorsque vous avez sélectionné/créé votre album, envoyé vos photos : et cliqué sur "Continuer" Voici la partie la plus importante : Donnez un titre (légende) à votre image. Par défaut il s'agit du nom du fichier d'origine. Ils sont souvent illisible ou incompréhensible. Pensez donc (c'est important notamment pour le référencement) à lui donner un titre cohérent. Pour un souci de référencement également indiquez une ou plusieurs étiquettes (séparé par des virgules) en rapport avec votre images (comme pour les sujets du forum) Indiquez également un descriptif de quelques mots ou faites un roman si le cœur vous en dit. Vous pouvez ensuite ajouter un droit d 'auteur ou ajouter un crédit Faites cela pour toutes les images surtout si vous en chargez plusieurs en même temps. Cliquez ensuite sur "Terminez la modifications des images" Voilà votre image se trouve dans la galerie, avec un titre lisible et une description Notez que vous pouvez à tout moment éditer les informations de votre image (titre, étiquette, descriptif ....) Voilà n'ayez plus peur et laissez vous aller à votre créativité.
  9. Je reprends dans ces lignes un ancien tutoriel que j'avais mis à disposition sur un autre site qui aujourd'hui est hors ligne. COD4 n'est certes pas récent mais cela peut encore intéresser certains lecteurs. Nous allons voir ici comment monter un serveur COD4 sous linux. Ce tuto a été réalisé sur un serveur Linux (Debian/Squeeze 64bits) Prérequis : - Avoir le jeu ! Nous ne traiterons pas ici de la façon de faire tourner un serveur cracké. - Vous connaissez les bases de l'administration d'un serveur dédié, savoir s'y connecter à l'aide de Putty, etc ... Pour les besoins du tutoriel sachez qu'on se connectera avec un compte appelé "user" avec pour répertoire de base : "home/user/" A vous d'appeler votre "user" comme vous l'entendez et de placer son répertoire d'utilisation où vous voulez. Tutoriel - La première des choses à faire est d'avoir un serveur toujours à jour? Avec votre "ROOT" utilisez les commandes suivantes : aptitude update aptitude safe-upgrade - Ensuite installez les lib32 nécessaire au bon fonctionnement de votre application (uniquement à faire si vous tournez avec un OS en 64bit) aptitude install ia32-libs Voilà nous avons un serveur à jour. Installation du jeu Dans "home/user" créez un dossier "cod4" dans lequel vous chargerez les fichiers nécessaire. mkdir cod4 Voici la partie la plus fastidieuse, il faut maintenant charger les 6.20Go du jeu sur le serveur dédié dans le nouveau dossier "cod4". A moins qu'une âme charitable ne vous facilite la tache. Vous n'avez pas à chargez l'ensemble du CD, il faut charger les repertoire "main", "miles", "Mods", "Zone" se trouvant dans le dossier : D:/Setup/Data Les autres fichiers/répertoires ne sont pas nécessaire, sauf si vous êtes sur Windows mais ce n'est pas le cas ici. Inutile également de charger le répertoire "video" qui se trouve dans le dossier "main". vous gagnez ainsi 1.20Go d'espace. Après plusieurs heures d'upload vous voilà enfin près. Maintenant que les fichiers sont chargés, il faut le mettre à jour. Il suffit d'installer les patches 1.4, 1.5,1.6 et 1.7, il sont à disposition sur notre forum. Décompressez le fichier et installez les fichiers dans "home/user/cod4". Installation de punkbuster COD4 n'est plus supporté par PB mais vous pouvez télécharger les fichiers necessaire dans notre partie "download" du site. Ces fichiers proviennent de pbbans.com, Comme nous n'aimons pas trop les cheater nous allons installer punkbuster. Il faut charger "pbsetup.run" depuis le site d'evenbalance (prenez le bon fichier) On décompresse le fichier .zip et on rend exécutable le fichier "pbsetup.run" qui aura été placé directement dans "cod4" Configurer le serveur.cfg Voici un exemple de server.cfg qui permettra de règler votre serveur comme vous le souhaiter. Pour ne pas prendre en compte une commande il faut ajouter // en début de ligne. Le serveur.cfg est à mettre dans le dossier "main". Ce server.cfg vous permet de tourner un serveur ranké Maintenant vous êtes paré à lancer votre serveur. Voici la ligne de commande principale : screen /cod4_lnxded +set dedicated 2 +set net_ip XX.XX.XX.XX +set net_port 28960 +map_rotate +exec server.cfg +set fs_basepath /home/user/cod4 +set fs_homepath /home/user/cod4 screen = Lance le serveur dans un screen (cela évite de tuer le serveur lorsque vous sortez de la console du serveur) ./cod4_lnxded = exécutable du serveur +set dedicated 2 = dit au serveur qu'il doit lancer un serveur dédié - la valeur 1 = LAN +set net_ip = ip de votre serveur (inutile si indiqué dans le server.cfg) +set net_port = port du serveur (inutile si indiqué dans le server.cfg) +map_rotate = indique qu'il doit lancé les maps indiqué dans le server.cfg +exec server.cfg = fichier de configuration qui doit être lu +set fs_basepath /home/user/cod4 = dit où le serveur doit lire et écrire les fichiers de configuration. Évite de créer un repertoire caché ./cod4 dans la racine de votre "user" pour les log et punkbuster. +set fs_homepath /home/user/cod4 = dit où le serveur doit lire et écrire les fichiers de configuration. Évite de créer un repertoire caché ./cod4 dans la racine de votre "user" pour les log et punkbuster. Vous avez possibilité de monter votre serveur au delà de 32 slots et de doublé sa capacité, il suffit d'ajouter à la ligne de commande : +set ui_maxclients 64 et à votre server.cfg de modifier : set sv_maxclients "32" par set sv_maxclients "64" 64 slots étant le nombre maximum qui peut être atteint par un serveur COD4 Installation de mod Il est possible d'installer des mod qui permettent d'améliorer/configurer votre serveur. Il faut renommer le dossier "Mods" en "mods" ensuite vous y insérez les mods souhaités Pour que le mod soit pris en compte il faut ajouté un paramètre à votre ligne de commande. +set fs_game nomdumod Dans ce cas pensez à configurer le server.cfg du mod (pas celui du "main") Installation de cartes Il est possible d'installer des maps supplémentaire. Il faut créer un dossier "usermaps" ensuite vous y installez les dossiers des maps que vous voulez ajouter. Un dossier de map doit comporter 3 fichiers : nomdelamap.ff ; nomdelamap.iwd ; nomdelamap.load.ff Pensez à les ajouter à votre rotation. Attention : 1 - Le fait d'utiliser un mod fait que votre serveur devient non-ranké. 2 - Vous ne pouvez utiliser des maps supplémentaire que si vous utiliser un serveur non-ranké Voilà tout est dit, bon jeu.
  10. Instructions pour soumettre un fichier dans la section "téléchargement" du site. La première chose à savoir est que nous n'allons pas pouvoir heberger directement tous les fichiers soumis par les membres, par manque de place et pour préserver les ressources de notre serveur. Les membres enregistré sur le site ont la possibilité de partager un lien de téléchargement (par exemple : un lien mediafire ou autre espace "cloud"). Les NGBC attitrés ont eux la possibilité de déposer un fichier directement sur notre serveur. La procédure pouvant paraitre difficile pour certains voici comment faire. Il n'y a rien de sorcier. Notez que la procédure et quasiment identique pour ajouter une image dans l'album. 1 - Vous rendre sur la partie téléchargement 2 - Dans la section "téléchargement" vous découvrirez les différentes catégories et le bouton "soumettre un fichier" 3 - Lorsque vous aurez cliqué sur "soumettre un fichier", choisissez la catégorie à laquelle se rapporte votre fichier. Si aucune catégorie ne correspond choisissez par défaut la catégorie "Divers". 4 - Cliquez ensuite sur "ajouter des fichiers par URL" puis ajoutez le lien dans le formulaire sous "fichiers liés". Vous n'avez plus qu'à cliquer sur "Confirmer" 5 - Dernière étape avant de sauvegarder votre fichier, vous devez remplir le formulaire qui vous est présenté. 5a - Vous pouvez ajoutez une image pour illustrer votre fichier dans l'encart 2. 5b - Dans l'encart 3 indiquez un le titre (obligatoire), un ou plusieurs mots clés (optionnel) : COD2, COD4, outil ..... ou tout autre terme en rapport avec votre fichier. Chaque terme doit être séparé par une virgule. 5c - Dans l'encart "A propos de ce fichier" indiquez un descriptif concernant le fichier. 5d - Pour terminer l'édition du fichier, indiquez le cas échéant le numéro de version du fichier. 6 - Enfin lorsque vous êtes prêt cliquez sur "Enregistrer et soumettre les fichiers" en bas à droite de la page. Il n'y a pas de procédure d'approbation. Les fichiers que vous soumettez sont donc disponible dès leur création. Notez cependant que le fichier soumis pourra être supprimé si son contenu ne correspond pas à nos critères et son auteur sanctionné en conséquence.
  11. Pour ceux qui seraient intéressés voici 2 Tuto en français sur le moteur UE4 la première presentant le moteur et la seconde expliquant la création d'un niveau. (la vidéo n'est pas récente - depuis cette vidéo le moteur est devenu gratuit contrairement à ce qu'il indique en début de vidéo - par contre certains contenus sont toujours payants.) Un troisième tuto un peu plus poussé (02h00) :
  12. Je reprends dans ces lignes un ancien tutoriel que j'avais mis à disposition sur un autre site qui aujourd'hui est hors ligne. COD2 n'est certes pas récent mais cela peut encore intéresser certains lecteurs. Nous allons voir ici comment monter un serveur COD2 sous linux. Ce tuto a été réalisé sur un serveur Linux (Debian/Squeeze 64bits) Prérequis : - Avoir le jeu ! Nous ne traiterons pas ici de la façon de faire tourner un serveur cracké. - Vous connaissez les bases de l'administration d'un serveur dédié, savoir s'y connecter à l'aide de Putty, etc ... Pour les besoins du tutoriel sachez qu'on se connectera avec un compte appelé "user" avec pour répertoire de base : "home/user/" A vous d'appeler votre "user" comme vous l'entendez et de placer son répertoire d'utilisation où vous voulez. Tutoriel - La première des choses à faire est d'avoir un serveur toujours à jour? Avec votre "ROOT" utilisez les commandes suivantes : aptitude update aptitude safe-upgrade - Ensuite installez les lib32 nécessaire au bon fonctionnement de votre application (uniquement à faire si vous tournez avec un OS en 64bit) aptitude install ia32-libs Voilà nous avons un serveur à jour. Installation du jeu Dans "home/user" créez un dossier "cod2" dans lequel vous chargerez les fichiers nécessaire. mkdir cod2 Voici la partie la plus fastidieuse, il faut maintenant charger les 3.39Go du jeu sur le serveur dédié dans le nouveau dossier "cod2". A moins qu'une âme charitable ne vous facilite la tache. Vous n'avez pas à chargez l'ensemble du CD, il faut simplement charger le repertoire "main" se trouvant dans le dossier : D:/Setup/Data Les autres fichiers/répertoires ne sont pas nécessaire, sauf si vous êtes sur Windows mais ce n'est pas le cas ici Après plusieurs heures d'upload vous voilà enfin près. Maintenant que les fichiers sont chargés, il faut le mettre à jour. Il suffit d'installer le patch 1.3, il est à disposition sur notre forum. Décompressez le fichier et installez les fichiers dans "home/user/cod2". Installation de punkbuster COD2 n'est plus supporté par PB mais vous pouvez télécharger les fichiers necessaire dans notre partie "download" du site. Comme nous n'aimons pas trop les cheater nous allons installer punkbuster. Il faut charger "pbsetup.run" depuis le site d'evenbalance (prenez le bon fichier) On décompresse le fichier .zip et on rend exécutable le fichier "pbsetup.run" qui aura été placé directement dans "cod2" Vous voilà protégé. Configurer le serveur.cfg Voici un exemple de server.cfg qui permettra de règler votre serveur comme vous le souhaiter. Pour ne pas prendre en compte une commande il faut ajouter // en début de ligne. Le serveur.cfg est à mettre dans le dossier "main" Maintenant vous êtes paré à lancer votre serveur. Voici la ligne de commande principale : screen ./cod2_lnxded +set dedicated 2 +set net_ip XX.XX.XX.XX +set net_port 28960 +map_rotate +exec server.cfg +set fs_basepath /home/user/cod2 +set fs_homepath /home/user/cod2 screen = Lance le serveur dans un screen (cela évite de tuer le serveur lorsque vous sortez de la console du serveur) ./cod2_lnxded = exécutable du serveur +set dedicated 2 = dit au serveur qu'il doit lancer un serveur dédié - la valeur 1 = LAN +set net_ip = ip de votre serveur (inutile si indiqué dans le server.cfg) +set net_port = port du serveur (inutile si indiqué dans le server.cfg) +map_rotate = indique qu'il doit lancé les maps indiqué dans le server.cfg +exec server.cfg = fichier de configuration qui doit être lu +set fs_basepath /home/user/cod2 = dit où le serveur doit lire et écrire les fichiers de configuration. Évite de créer un repertoire caché ./cod2 dans la racine de votre "user" pour les log et punkbuster. +set fs_homepath /home/user/cod2 = dit où le serveur doit lire et écrire les fichiers de configuration. Évite de créer un repertoire caché ./cod2 dans la racine de votre "user" pour les log et punkbuster. Installation de mod Il est possible d'installer des mod qui permettent d'améliorer/configurer votre serveur. Il faut créé un dossier dans la racine du jeu et y mettre les fichiers du mod. Pour que le mod soit pris en compte il faut ajouté un paramètre à votre ligne de commande +set fs_game nomdumod Dans ce cas pensez à configurer le server.cfg du mod (pas celui du "main") Installation de cartes Il est possible d'installer des maps supplémentaire. Il faut les installer dans le dossier "main" Astuce : Pensez à leur donner un nom court (ex : map1, map2 ....), en effet COD2 est limité dans le nombre d'instruction, vous risqueriez d'avoir des erreurs. Par contre dans la section maprotation indiquez le nom réel de la map. Voilà tout est dit, bon jeu.
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