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  1. Première partie en tant que Commandant après des mois d'absence.
  2. Faut eviter de faire l'autruche si tu veux pas te prendre une balle dans le C..
  3. Voici quelques illustrations qui résument très bien Hell Let Loose. Crédit dessins : Alejandro Villén (alevillen sur twitter)
  4. Hell Let Loose : Les nodes Attention certaines modifications ont été effectuées sur le jeu depuis la rédaction de ce tuto. Dans ce tuto nous allons parler d'un point de Hell Let Loose à ne pas négliger : les "ressources nodes". Ce tuto est inspiré/traduit d'un briefing officiel de Hell Let Loose. Les nodes, késako et à quoi ça sert ? Les nodes permettent de générer des ressources pour votre équipe. Ils sont déployable par les ingénieurs et nécessite que du ravitaillement soit positionné à proximité soit par un support soit largué par le Commandant. Il y a trois types de nodes : Le carburant Les munitions L'infanterie Une bonne utilisation des nodes permettra au Commandant d'utiliser ses ressources plus souvent et plus longtemps. Ils permettront également des tirs d'artillerie (très gourmands en ressource). Ce qu'il faut savoir sur les nodes ? Ils sont déployables par les ingénieurs. Leur mises en place nécessite 50 points de ravitaillement chacun. Ils ne sont déployables UNIQUEMENT que sur un territoire contrôlé par votre équipe. De base, ils génèrent 5 points de ressources. Ils peuvent être démontés par l'ennemi mais aussi par votre équipe. Ils ne peuvent pas être détruits par des armes. Il n'est possible de déployer que 2 nodes par type de ressources souhaité (2 nodes munitions, 2 nodes carburant, 2 nodes infanterie) par équipe, soit un total de 6 nodes par équipe. Il n'y a pas de règle particulière de construction. Ils peuvent être déployés les un à coté des autres ou dispersés sur la carte. La perte du territoire sur lequel ils se trouvent ne détruit pas les nodes (contrairement aux garnisons ou avant-postes). Les nodes continueront à produire des ressources même si le territoire sur lequel ils se trouvent est perdu. Combien de ressource sont générés ? Il est bon de savoir que plus les nodes sont éloignés des HQ de votre équipe, plus ils rapportent de ressources. Il n'est pas possible de les poser sur les zone de HQ. Pour rappel de base, chaque node génére 5 points de ressources. Le mode de calcul est le suivant : Premier rang après les HQ = x1 Deuxième rang après les HQ = x2 Troisième rang après les HQ = x3 Quatrième rang après les HQ = x4 Où placer ses nodes ? Comme on vient de le voir, plus on place ses nodes loin de ses HQ plus ils génèrent de ressources mais doit-on les positionner près des points forts ou s'en éloigner ? Pres des points forts que vous contrôlez, ils sont susceptibles d'être repérés rapidement par l'ennemi mais pourront être défendus plus ou moins efficacement. Si vous les éloignez des points forts, ils peuvent être repérés par des troupes isolés qui chassent les garnisons ou tentent un contournement. Bref positionnez les au mieux des situations !! Comment reconnaitre les nodes ? Les nodes US Les nodes allemandes Peut-on générer des ressources sans nodes ? Il est bon de savoir que les secteurs rapportent également des points de ressources pour l'équipe qui les contrôle. Le type de ressources disponible sur le secteur est identifié par l'icone qui se trouve dessus. Dans l'exemple ci-dessus le secteur "Bizory-Foy road" rapporte des points de munitions. Voilà vous savez tout ou presque sur les nodes de Hell Let Loose. La prochaine fois que vous jouerez ingénieurs pensez à déployer vos nodes, cela aidera considérablement votre Commandant ainsi que votre équipe. Les commentaires à propos de ce tutoriel sont à faire sur CE SUJET
  5. et voila une petite vidéo de comparatif entre ces deux jeux. à votre avis
  6. Voici les nouveaux symboles de rôles qui seront disponibles à la mise à jour 5 de février 2020.
  7. Petite image pour aider à reconnaitre les symboles des rôles dans les sections.
  8. Hell Let Loose : La capture Attention certaines modifications ont été effectuées sur le jeu depuis la rédaction de ce tuto. L'objectif de Hell Let Loose est de capturer et/ou de défendre les zones actives. Pour mettre toutes les chances de son coté il convient de connaitre le fonctionnement de la capture d'un secteur. C'est ce qu'on va voir dans ce petit tuto. La carte: Chaque carte est divisée par des bandes horizontales et verticales (en vert et orange) : Les bandes horizontales sont numérotées de 1 à 10 Les bandes verticales sont signalées par les lettres de A à J Les zones de capture en mode Warfare : Le périmètre de capture des objectifs est composé de 4 cases. La capture commence lorsqu'un joueur entre dans un périmètre actif. Dans cet exemple, la zone de capture de Ste Marie du Mont est composée des cases : C7-D7 et C8-D8 Les joueurs présents en dehors de cette zone ne sont pas en capacité de capturer la zone. Valeur de capture de chaque joueur : Chaque joueur vaut 1. Il faut 3 minutes pour 1 joueur pour capturer un secteur si il n'est pas contesté La capture commence lorsque le joueur entre dans la zone active. Si un joueur ennemi se trouve dans la même zone, ils se neutralisent tous les deux. La capture cesse et passe en contesté. La capture comme la défense prend le dessus lorsqu'il y a surnombre. Attention toute fois, chaque joueur se situant en place forte vaut 3. Voir la section place forte de ce tuto pour plus de détails. Les zones de capture en mode Offensive : En mode offensive, la zone de capture est beaucoup plus restreinte puisqu'elle est limitée à la place forte. Conclusion : En conclusion, si vous n'êtes pas dans la zone adéquat, pas de capture possible. Que vous soyez à 20 mètres ou à 150 mètres de l'objectif vous pouvez capturer le secteur tant que vous êtes en zone active délimité par le quadrillage. Pensez à garder ce découpage à l'esprit, si vous voulez vaincre !!! Les commentaires à propos de ce tutoriel sont à faire sur CE SUJET
  9. Guide via Steam pour améliorer les performances de jeu sur Hell Let Loose : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1921386620 Les fichiers à modifier se situent là : C:\Users\VOTRE-UTILSATEUR\AppData\Local\HLL\Saved\Config\WindowsNoEditor Pensez à afficher les fichiers cachés Si une section décrite dans le guide ne figure pas dans vos fichiers il suffit de la copier/coller.
  10. Hell Let Loose : Les modes de jeux Attention certaines modifications ont été effectuées sur le jeu depuis la rédaction de ce tuto. Il existe actuellement 2 types de jeu sur Hell Let Loose : Le mode Warfare et le mode Offensive. Sur chaque carte il existe plusieurs versions de chaque mode. Les cartes ci-dessous peuvent être différentes en jeu et ne sont que des exemples. Le mode Warfare : Le principe Dans le mode Warfare, les deux équipes doivent attaquer et défendre en même temps les secteurs qui ne sont pas verrouillés sur la carte. Sur l'exemple ci-dessous, il s'agit de Omaha Beach vu coté US. L'affichage des secteurs est identique aux deux équipes. Sur cette version, la zone centrale (WN7) est neutre en début de partie. Il convient pour les 2 équipes de capturer ce secteur avant de pouvoir continuer à avancer. Dans le cas où les Américains capturent ce secteur avant les Allemands, ils devront défendre "WN7" et dans le même temps continuer leur progression vers "La Grande Crique". Les Allemands dans ce cas devront défendre "La Grande Crique" tout en essayant de reprendre "WN7". La victoire finale appartient à l'équipe qui a capturé tous les secteurs ou à défaut à la fin du temps imparti celle qui contrôle le plus de secteur. Le mode Offensive : Le principe Dans le mode offensive, une seule équipe attaque et l'autre doit défendre. L'objectif de la défense est de contenir au maximum l'équipe qui attaque. Comme vous pouvez le voir ci-dessous contrairement au mode Warfare, les 2 équipes n'ont pas la même carte. Carte de l'attaque en début de partie sur Foy Carte de la defense en début de partie sur Foy L'objectif de l'attaque pour gagner la partie est de capturer tous les secteurs avant le temps imparti. L'objectif de la défense est donc d’empêcher l'attaque de capturer l'un des 2 derniers secteurs avant la fin du temps imparti. La capture des secteurs : Le principe de capture des secteurs est identique sur les 2 modes de jeu. Il suffit qu'un joueur soit dans la zone de capture pour pouvoir entamer la capture. Il faut 3 minutes pour 1 joueur pour capturer un secteur si il n'est pas contesté. Pour vérifier l'état de la capture appuyez sur la touche T par défaut. Cela vous affichera les information nécessaire au haut de votre écran. Vous saurez ainsi si vous êtes en train de capturer/défendre/perdre ou contester la zone. La différence dans les 2 modes est dans l'étendu de la zone de capture. Dans le mode Warfare la zone est très large alors que dans le mode Offensive, elle se limite à la place forte. La place forte : Il existe des places fortes sur chaque secteur dans les 2 modes de jeu. Elles sont matérialisées sur la carte par un cercle hachurée et se trouvent au centre de chaque secteur. Dans ce secteur 1 joueur en vaut 3. Principe : Si 1 joueur se trouve dans cette zone et qu'un autre joueur arrive dans la zone de capture (extérieur à la place forte), il lui sera numériquement supérieur et pourra continuer à capturer le secteur. Si les 2 joueurs se trouvent dans la place forte ou en zone de capture hors place forte, la zone est alors en statut "contesté". La capture ne reprendra que lorsqu'un des 2 camps aura pris le dessus sur l'autre. Attention : Le fait d'avoir plus ou moins de joueurs sur les zones de capture n’accélère pas le temps de capture. En mode Warfare, les 2 équipes peuvent capturer chacune un secteur différent, c'est celle qui a commencé à capturer en premier qui gagnera son secteur si il n'est pas contesté. Le temps n'a aucune incidence sur la capture. Il est juste stoppé en cas de défense mais il n'ira pas plus vite et rependra normalement en cas de supériorité numérique. Le Commandant de chaque équipe a alors des outils si il a assez de ressource pour renforcer ses positions afin de capturer son secteur d'attaque avant l'équipe adverse. Le temps : En début de partie, les 2 équipes ont 01h30 pour capturer/défendre le premier secteur. Une fois le premier secteur capturé, les deux équipes disposent de 30 minutes pour capturer ou défendre chaque secteurs. Voilà, vous savez tout ou presque sur les modes de jeu. J’espère avoir été le plus clair et le plus précis possible. Les commentaires à propos de ce tutoriel sont à faire sur CE SUJET
  11. Hell Let Loose : Le redéploiement Attention certaines modifications ont été effectuées sur le jeu depuis la rédaction de ce tuto. Dans ce tuto nous allons parler d'un point important de Hell Let Loose: les points de redéploiements. Les points de déploiements sont d'une importance vitale car ils permettent à l'équipe de se redéployer plus ou moins rapidement sur les endroits stratégique de la carte en fonction de la tactique d'équipe. En début de partie toute l'équipe (Us ou Wehrmacht) se déploie sur les HQ. Ils sont positionnés à chaque extrémité des cartes. Sur le mode "offensive", l'équipe qui défend dispose de garnisons avancées. Ils n'ont pas à traverser toute la carte pour aller défendre le premier point. En plus des HQ, les équipes disposent de 2 autres types de déploiement : La garnison (garrison) et l'avant poste (outpost) La garnison : Seul, le commandant et les chefs de section peuvent monter une garnison. Pour pouvoir en monter une, ils doivent disposer d'une caisse de ravitaillement qui est soit larguée par le Commandant par avion, soit fourni par le rôle du "Support" d'une section. Toute l'équipe peut se redéployer sur une garnison. Elle est représentée sur la carte par un drapeau dans un cercle bleu (cf image plus bas). Les garnisons sont limitées à 10 par équipe. Une bonne gestion est donc primordiale. Il convient de démonter celles qui ne servent plus si la limite est atteinte. La garnison US : La garnison de la Wehrmacht : L'avant-poste : L'avant-poste est déployé par les chefs de section. Il n'y pas besoin de caisse de ravitaillement. Contrairement à la garnison, seul la section qui a créée l'avant-poste peut se déployer dessus. Il est représenté sur la carte par une longue vue dans un cercle vert. (cf image plus bas) Il est surmonté de la lettre identifiant la section qui a posée l'avant-poste (A pour Able, B pour Bravo, C pour Charlie .... ) L'avant-poste peut être démonté pour être remonté par le chef de section. Si il n'est pas démonté ou qu'il est détruit il y a un compte à rebours pour pouvoir le déplacer/replacer. A noter que le temps de redéploiement est plus court sur un avant-poste que sur une garnison. L'avant-poste US : L'avant-poste de la Wehrmacht : Garnison et avant-poste sur la carte : Attention : La signalétique a changé depuis la rédaction de ce tuto. Destruction des garnisons et avant-postes : L'ennemi aura un malin plaisir à partir à la chasse aux points de redéploiement adverses. Sans point de déploiement difficile d'arriver sur le front. La garnison peut être détruite en passant à proximité ou en la faisant exploser avec une grenade, un tank, artillerie ... L'avant-poste ne peut être détruit qu'en passant à proximité. Exemple de destruction d'une garnison : Point important : Les garnisons et les avant-postes de votre équipe sont automatiquement détruits lorsque le secteur dans lequel ils se trouvent passe sous le contrôle ennemi. Limite de positionnement des garnisons et avant-postes : Vous ne pouvez pas déployer de garnisons ou d'avant-postes en zone ennemi à n'importe quel moment. Vérifiez bien votre position sur la carte. Cela dépend aussi du mode de jeu : Warfare ou Offensive. En mode Warfare, pour pouvoir poser l'un ou l'autre, il faut que la zone de capture soit active et donc les points à capturer ne soient pas verrouillés. Toutefois, les sections de reconnaissances ne sont pas astreintes à cette limite et peuvent poser leur avant-poste en territoire ennemi. En mode Offensive, l'équipe qui défend ne peut pas positionner de garnisons ou d'avant-postes en territoire ennemi. Elle ne peut de toute façon pas franchir la zone rouge. Les sections de reconnaissances, peuvent positionner leur avant-poste en territoire ennemi si elles s'y trouvent encore après capture de la zone par l'équipe qui attaque ... mais c'est à leur risque et péril lors du redéploiement ! Exemple ci-dessous, la zone entourée d'un rectangle vert indique la limite de déploiement de garnison ou d'avant-poste en mode Warfare. Un message vous averti que vous ne pouvez pas poser votre garnison ou avant-poste. Voilà vous savez tout ou presque sur les garnisons et avant-postes de Hell Let Loose. Les commentaires à propos de ce tutoriel sont à faire sur CE SUJET
  12. Suis pas sur que ce soit le meilleur moment pour faire de la gym !
  13. Court tuto sur comment désamorcer une mine sur Hell Let Loose : On pourrait le résumer par : "Touche pas à ça, p'tit con !!"
  14. Voici un petit guide rapide destiné aux débutants écrit par ]OCB[ oodA via Steam : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1906861241
  15. Un matin comme les autres ... ou presque.
  16. On est parfois peu de chose ... surtout face à un tank ennemi.
  17. Mon premier débarquement sur Omaha Beach et la session de jeu qui s'en suit. (il y a 4 minutes de trop à la fin - c'est en cours de traitement par youtube)
  18. Voici mon premier ressenti après 9 heures de jeu sur Hell Let Loose : Très bon jeu si les joueurs communiquent entre eux. On ne peut pas s’empêcher de comparer avec "Post Scriptum", les 2 jeux étant similaire. Par contre je recommanderais plus volontiers "Hell Let Loose" car il demande moins de ressource que PS, pas besoin d'avoir un PC de course. Le jeu tourne très bien en mode "épique" avec ma vieille R9 290 alors que pour PS j'ai du me résoudre à mettre au minimum pour avoir quelque chose de jouable. Du coup je peux profiter des graphismes qui sont très largement supérieures à son petit frère et très bien fait. Seul le son est encore à travailler. Il manque aussi les transports de troupes (qui sont en développement en principe) car on court beaucoup quand même mais bon les habitués d'Arma3 seront pas dépaysés. Bref je recommande pour les joueurs qui aiment jouer en équipe organisée et qui n'ont pas peur de parler.
  19. Section à l’assaut de Ste Marie Du Mont.
  20. Trailer annonçant l'EA [Rappel]Précommande ouverte, voir ce sujet
  21. Pré-commande de Hell Let Loose disponible sur cette page : https://hell-let-loose.xsollasitebuilder.com/fr-FR/ 1ere Béta : 5 avril 2019 Date de sortie de l'Early Access : 6 juin 2019 2 packs disponibles : Pack 1 clé = 29.99€ Pack 6 clés = 161.95€ Détails des packs disponible sur la page dédiée (lien ci-dessus)
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