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  1. Tuto armement aéronef Voici un tuto pour vous présenter et apprendre à utiliser les missiles et bombes des avions et hélicoptères armée. Ce tuto est un peu long mais il vous épargnera des centaines d’heure en jeu d’apprentissage et vous facilitera grandement vos périodes en soutien aérien. Bien sûr, certain d’entre-vous on déjà des acquis dans ce domaine mais je vous conseille tout de même de tout lire, croyez-moi, certaines choses peuvent sembler acquises sans pour autant l’être… Bien sûr tout ici n’est pas à retenir par cœur, moi même je ne connais pas tout sûr le bout des doigts. Et ce tuto ne fera pas de vous un parfait pilote, il vous donnera seulement une bonne avance par rapport à ceux qui ne jure que par l'expérience. PS: désolé par avance de toutes les fautes d'orthographe qui seront présente dans ce tuto, si vous voulez corriger ce tuto, j'en serais plus que ravi et je risque de me répéter certaines fois. Le verrouillage de cible Bon, commençons déjà par expliquer comment on verrouille des cibles (pour les armements qui le peuvent): Vous avez votre touche “Verrouillage” (dans le menu “Armement” des commandes) qui permet de verrouiller une cible en la ciblant visuellement. Ensuite vous avez une touche bien plus pratique, la touche “Cible suivante” (toujours dans le menu “Armement” des commandes) qui vous permet de verrouiller une cible se trouvant dans le champ de vision de vos radars et qui est adapté à votre armement. Si vous re-appuyer sur la touche, cela prendra une autre cible avec les contraintes citée dans la phrase d’avant. Ensuite, les types de verrouillage: On a déjà ce “lock”: Qui est juste la pour dire que la cible est sélectionnée. Vous pouvez avoir ça quand vous avez verrouillé une cible qui ne peut pas être verrouiller par l’armement sélectionner. (sauf exception -> voir armement air-sol, les bombes). Ensuite on a le verrouillage impossible (ou pré-lock): Quand la cible peut être verrouillé mais qu’elle ne respecte pas les contraintes d’angle. Le verrouillage en cours avec radar: Quand la cible est en cours de verrouillage (ou ne respecte pas les contrainte de distance). Le verrouillage complet avec radar: Le verrouillage en cours sans radar: Le Verrouillage complet sans radar: C’est quand le verrouillage n’est pas “confirmée” par un radar, autrement dit, que l’armement peut verrouiller la cible mais que le(s) radar(s) ne la vois pas (ou que vous n'avez pas de radar). Et pour finir les verrouillages “annuler”: quand votre lock change d'état, les carrée ou losange disparu vont être grisée en pointillé: Ceci peut s’afficher quand vous détruisez un véhicule, ou que vous perdez le lock d’un véhicule par exemple. Les armements Bon, maintenant qu’on a fini de voir les verrouillages, on peut passer au armements. En soit, il y a deux types d’armement possible sur arma3 pour les aéronefs : air-sol et air-air. (je ne parlerai pas des canons/mitrailleuse des aéronefs, ceci sera pour un autre tuto...) Toutes les informations que je vais donner dans ce tuto viennes de cette source (anglais) : https://armedassault.fandom.com/wiki/Dynamic_loadouts. Donc les valeurs que je vais donner ici seront plus ou moins une traduction de ce qui a était dit sur ce lien. PS: Les “Valeur de puissance” ou”dégâts”, ne sont pas utile techniquement mais vous donne une indication de la puissance de chaque armements. Les armements air-air: Conseil : les facteurs principaux pour qu’un missile lâche sa cible à cause des contre-mesures sont : la distance, la vitesse de la cible et … la chance. Donc n'hésitez pas à lancer deux missiles en même temps (le verrouillage sera toujours actif) si la cible est importantes/dangereuse. Sinon pour de simple hélicoptère de transport lancer vos missile sur une très courte distance (voir vidéo 1) et faites le avec des missile infrarouge car un verrouillage avec un missile radar va faire que les hélicoptère vont lancer leur contre-mesures avant que vous ne tiriez. Conseil : prenez donc les deux types de missiles : longues et courtes portée. Les longues portée sont les plus intéressant mais prenez tout de même 2 voir 4 missiles à courte portée si vous décider de faire de la protection aériennes. Les armements qui vont suivre sont des missiles à guidage par radar, donc des missiles qui ont besoin d’un radar actif (radar bleu sur les panneau latéraux). Les missiles radar sont souvent puissant mais vont prévenir la cible qu’elle est entrain de se faire verrouiller. AMRAAM C Missile à moyenne portée Valeur de puissance : 200 Rayon de déclenchement de l’explosion: 30 mètres Vitesse maximum : 900 m/s Distance maximum de lock: 12 km Distance minimum de lock: 800 m Angle maximum de lock: 70° (Angle maximum de pré-lock 90°) Rayon d’explosion: 13 mètres Disponible sur : A-149 Gryphon AMRAAM D Missile à moyenne portée Valeur de puissance : 200 Rayon de déclenchement de l’explosion: 30 mètres Vitesse maximum : 900 m/s Distance maximum de lock: 13 km Distance minimum de lock: 800 m Angle maximum de lock: 140° Rayon d’explosion: 13 mètres Disponible sur : F/A-181 Black Wasp II Zephir Missile à moyenne portée Valeur de puissance : 170 Rayon de déclenchement de l’explosion: 25 mètres Vitesse maximum : 850 m/s Distance maximum de lock: 10 km Distance minimum de lock: 500 m Angle maximum de lock: 40° Rayon d’explosion: 12 mètres Disponible sur : A-143 Buzzard Équivalent CSAT (OPFOR) : R77 Adder Les armements qui vont suivre sont des missiles à guidage infrarouge, donc les cibles doivent avoir un point chaud (moteur allumer). Ces missiles sont moins puissant mais garde quand même une puissance suffisante pour détruire un hélicoptère avec un seul missile. Et surtout, la cible ne sait pas qu’elle est entrain de se faire verrouiller. ASRAAM Missile à courte portée Valeur de puissance : 200 Rayon de déclenchement de l’explosion: 10 mètres Vitesse maximum : 1020 m/s Distance maximum de lock: 6 km Distance minimum de lock: 200 m Angle maximum de lock: 90° (Angle maximum de pré-lock 120°) Rayon d’explosion: 7 mètres Disponible sur : A-164 Wipeout AH-99 Blackfoot A-143 Buzzard AH-9 Pawnee MQ-4A Greyhawk WY-55 Hellcat Falchion-22 Missile à courte portée Valeur de puissance : 100 Rayon de déclenchement de l’explosion: 15 mètres Vitesse maximum : 920 m/s Distance maximum de lock: 4.5 km Distance minimum de lock: 150 m Angle maximum de lock: 30° Rayon d’explosion: 9 mètres Disponible sur : A-164 Wipeout A-143 Buzzard MQ-4A Greyhawk BIM-9X Missile à courte portée Valeur de puissance : 130 Rayon de déclenchement de l’explosion: 20 mètres Vitesse maximum : 700 m/s Distance maximum de lock: 5 km Distance minimum de lock: 250 m Angle maximum de lock: 180° Rayon d’explosion: 10 mètres Disponible sur : A-149 Gryphon F/A-181 Black Wasp II Équivalent CSAT (OPFOR) de missiles courte portée : Sahr-3 et R73 Archer Les armements air-sol: Les armements air-sol peuvent avoir trois type de verrouillage/tir : Verrouillage infrarouge : Comme pour certains missiles anti-air, ces armements ont besoin d’un point chaud pour pouvoir verrouiller une cible.( point chaud vérifiable par la vue thermique de la caméra du véhicule). Verrouillage laser : Ces armements peuvent verrouiller les lasers ou les grenades infrarouge. Attention : les pointeurs laser IR ne peuvent être verrouillés, en infanterie, seul le désignateur laser peut être verrouillé (ne pas oublier la batterie…) PS: Vous aurez peut-être parfois du mal a afficher un point laser sur le radar (même son propre laser) donc la plupart du temps il faudra verrouiller manuellement avec la caméra du véhicule. Tir par visuel : Ces missiles suivent la cible de la caméra du véhicule et ont comme bonus de ne pas déclenché l’alerte anti-missile sur les tank et de ne pas être limitée par l’angle de lock (seulement par la maniabilité du missile). Digression: Vous pouvez accéder à la caméra du véhicule avec la touche “Caméra de ciblage” (dans la menu “Communes” des commandes). Cette caméra peut “locker” sur une zone du sol (arena), un véhicule (point) ou un laser(point). Vous pouvez "lock" la caméra avec la commande “Stabiliser tourelle” (dans le menu “Armes” des commandes). PS: si vous lâcher un missile avec ce type sans rien verrouiller, il va quand même suivre la caméra même si vous n'êtes pas entrain de l’utiliser. Et attention a la direction de votre véhicule quand vous êtes dans la caméra… Et attention aux réglages de la distance de vue ! Vos réglages dans vos paramètres ne doivent pas être inférieure aux réglages sur le serveur. Sinon Vous risquez d’avoir des surprises lors des tir avec la caméra... Les missiles: Conseil : Les tanks ont un système qui averti le chef de bord si le véhicule est verrouillé par un missile. Dans ce cas là, le chef de bord va immédiatement déclencher une salve de contre-mesure (fumigènes) ce qui aura pour conséquences d’avoir une chance que le missiles perd sa cible. Donc le conseil est que si vous décidez de verrouiller un tank avec un verrouillage infrarouge, lancer votre missile a moins d’un kilomètres de la cible (dépend aussi de votre vitesse mais compter 2s en moyenne entre le moment ou vous lancez votre missile et le moment ou le tank va lancer les contre-mesures) pour que les contre-mesures partent trop tard et que le missile touche sa cible à coup-sûr. Sinon faites en sorte de les déclencher avec un autre missile (DAGR...), car ,pour une raison obscure, le chef de bord ne va jamais activer les contre-mesures deux fois de suite. Conseil : les verrouillage infrarouge, laser et tirs visuel ne peuvent se faire à travers de la fumée ! Attendez donc que la fumée se dissipe ou que la cible bouge. Sinon tenter un tir direct si vous avez du talent ! MACER et MACER II Missile anti-tank qui “one-shot” n’importe quel véhicule terrestre avec un impact direct. Par lot de 1 ou 2. Type de verrouillage/tir : infrarouge Valeur de puissance : 2600 Vitesse maximum : 320 m/s Distance maximum de lock: 6 km Distance minimum de lock: 350 m Angle maximum de lock: 50° Rayon d’explosion: 8 mètres Disponible sur : A-149 Gryphon F/A-181 Black Wasp II A-143 Buzzard A-164 Wipeout UCAV Sentinel Équivalent CSAT (OPFOR) : KH25 Kedge et Sharur DAGR Missile anti-tank par lot de 12. Missile assez polyvalent qui peut aussi bien faire de l’anti-personnel que de l’anti-char (compter 5 missiles en moyenne pour détruire un tank, 3 pour BTR et Tigris, et 1 pour Marid et moins blindée). Mais qui a un rayon de maniabilité assez important. Type de verrouillage/tir : infrarouge, laser, visuel Valeur de puissance : 545 Vitesse maximum : 720 m/s Distance maximum de lock: 5 km Distance minimum de lock: 100 m Vitesse maximum de la cible a lock: 126 km/h Angle maximum de lock: 50° Rayon d’explosion: 3.2 mètres Manœuvrabilité : demi-cercle de 1500m Disponible sur : A-164 Wipeout A-143 Buzzard AH-99 Blackfoot MQ-12 Falcon AH-9 Pawnee MQ-4A Greyhawk WY-55 Hellcat SCALPEL Missile anti-tank qui “one-shot” n’importe quel véhicule terrestre avec un impact direct (il peut arriver de ne pas “one-shot” un char lourd avec ce missile, pour un char lourd compter une chance de 8 fois sur 10 pour un "one-shot" en moyenne). Il a comme particularité de voler en parallèle du sol a une certaine hauteur et de plonger sur sa cible une fois au dessus de celle-ci . Sur cette image on peut voir la trajectoire d’un missile Scalpel en rouge. Type de verrouillage/tir : infrarouge, laser, visuel Valeur de puissance : 1050 Vitesse maximum : 450 m/s Distance maximum de lock: 6 km Distance minimum de lock: 250 m Angle maximum de lock: 30°(Angle maximum de pré-lock 60°) Rayon d’explosion: 3.2 mètres Manœuvrabilité : demi-cercle de 500m Disponible sur : A-164 Wipeout A-143 Buzzard AH-99 Blackfoot MQ-12 Falcon AH-9 Pawnee MQ-4A Greyhawk WY-55 Hellcat AGM-88C HARM Missile anti-radar qui “one-shot” n’importe quel véhicule terrestre avec un impact direct. Ce missile a l'agréable utilité de détruire n’importe quel système AA (Anti-Air) de très loin sans avoir besoin d’un verouillage complet et du fait que les contre-mesures n'ont aucun impact sur lui ! Type de verrouillage/tir : radar (Tous les véhicule/tourelle qui ont un radar actif) Valeur de puissance : 2100 Vitesse maximum : 828 m/s Distance maximum de lock: 16 km Distance minimum de lock: 1 km Angle maximum de lock: 30°(Angle maximum de pré-lock 360°) Rayon d’explosion: 8 mètres Disponible sur : F/A-181 Black Wasp II UCAV Sentinel Équivalent CSAT (OPFOR) : KH58 ARM Les bombes: Conseil: Les bombes sont souvent utilisé à tort au jugée : on largue la bombe “au pif” ou avec l’indicateur du pilote sur certain aéronef. Mais les bombes sont, je pense, a utiliser avec précision. Toutes les bombes citée ici sont “verrouillable” par laser (ou grenade infrarouge), ce qui permettra donc de réaliser des frappes précise. Les laser étant intégrée sur tout les aéronef ( sauf WY-55 Hellcat , A-143 Buzzard et AH-9 Pawnee ) il n'y a pas d’excuse pour ne pas utiliser ses bombes avec un laser. Ceci-dit, cela demande un certain “savoir-faire” pour pouvoir les utiliser comme-dit. En effet elles ont la particularité de ne pas pouvoir “verrouiller” parfaitement (sauf pour la GBU SDB). En fait quand vous allez sélectionner votre bombe, puis “verrouiller” le laser vous aurez juste l’indicateur pour dire que la cible laser est sélectionné (voir le verrouillage de cible). En fait il vous faudra larguer la bombe… au jugée sur le laser ! Il se peut aussi que l'étape de la sélection du laser ne soit pas indispensable mais gare au surprise... GBU-12 Bombe qui “one-shot” n’importe quel véhicule terrestre avec un impact direct. Cette bombe très puissante avec un large rayon d’explosion est parfaite pour la destruction de bâtiment, de plusieurs véhicule léger, ou pour détruire une FOB ennemie, le tout en une bombe (sous certaine condition…). Type de verrouillage/tir : laser Valeur de puissance : 5000 Distance maximum de lock: 5 km Distance minimum de lock: 250 m Rayon d’explosion: 12 mètres Disponible sur : A-143 Buzzard A-149 Gryphon A-164 Wipeout F/A-181 Black Wasp II MQ-4A Greyhawk UCAV Sentinel Équivalent CSAT (OPFOR) : KAB 250 et LOM-250G CBU-85 Bombe à sous-munition qui est extrêmement efficace contre les groupe d’infanterie. Le seul soucis est que chaque sous-munition à 7% de chance de ne pas exploser et de se transformer en mine. Type de verrouillage/tir : laser Valeur de puissance : 5000 (divisée sur tout le rayon d’explosion) Distance maximum de lock: 5 km Distance minimum de lock: 250 m Rayon de dispersion des sous-munitions: 85 mètres Disponible sur : A-143 Buzzard A-149 Gryphon A-164 Wipeout F/A-181 Black Wasp II UCAV Sentinel PS: la BL778 est pareille si ce n’est que sa dispersion est de 50 mères... Équivalent CSAT (OPFOR) : RBK-500F GBU-SDB Bombe qui “one-shot” n’importe quel véhicule terrestre avec un impact direct. Cette bombe volante est très efficace contre les véhicule mais n’est pas très puissante. Elle n’a pas besoin d’un verrouillage complet et n’a pas besoin d’angle de largage spécial (vous pouvez même larguer sur une cible qui se trouve derrière vous si vous avez une altitude suffisante). Cette bombe est par lot de 4. Par contre, éviter de cibler les véhicule qui ont une vitesse élevée… Type de verrouillage/tir : laser, infrarouge Valeur de puissance : 1800 Distance maximum de lock: 5 km Distance minimum de lock: 250 m Rayon d’explosion: 3 mètres Disponible sur : F/A-181 Black Wasp II UCAV Sentinel Vidéos d'utilisation: Voici une petite vidéo montrant l’utilisation “recommander” des armements AMRAAM D , Bim-9x, Macer, AGM-88C et GBU-SDB. Explication: Dans un premier temps je vois une “cible prioritaire” (anti-air->dangereux) donc je sélectionne mon AGM-88C, j’oriente mon avion vers la cible puis appuie sur la touche “Cible suivante” ce qui va faire commencer le verrouillage sur le Tigris, je tire avant la fin du verrouillage (ce missile n’a pas besoin d’un verrouillage complet pour tirer.)* Ensuite je vois des cibles aérienne sur mon radar (en bleue sur le panneau de droite) à plusieurs kilomètres, je sélectionne mes missiles moyenne portée (AMRAAM D) puis verrouille une des deux cibles (toujours avec la touche “Cible suivante”) puis tire mon missile d’es que le verrouillage est terminé. Pour la deuxième cible, je sélectionne mes missiles AA (air-air) courte-portée (Bim-9x), j’attend que la cible soit vers 500m de distance pour tirer, cela évite qu’elle déclenche ses contre-mesures a temps. Ensuite mon radar air-sol (en rouge sur le panneau de droite) m’indique deux cibles terrestre. Je commence par sélectionner les ATGM (Air-To-Ground-Missile -> missile air-sol) (Macer II), verrouille un des deux tank, attend que la distance soit inférieure à 1km (pour les même raison que l'hélicoptère, voir conseil des missiles) et le lance. Pour le dernier véhicule je sélectionne mes GBU-SDB, j’attend d'être au dessus de la cible et j’en largue une seule (j’attend d'être au dessus pour que la bombe prenne le moins de temps possible pour arriver jusqu'à sa cible, mais sinon l’angle ou la position de la cible par l’avion importe peu). *Ce missile n'a pas non plus besoin d'un angle de tir particulier, il peut même tirer sur des cibles derrière lui tant que celle-ci est sélectionnée... Ensuite une seconde vidéo montrant l’utilisation des DAGR, Scalpel et GBU-12. Explications: Donc dans un premier temps on peut voir s’afficher sur mon radar un marqueur laser (ici fait par un désignateur laser monté sur tourelle) qui cible une escouade ennemie avec un véhicule de transport, je m'aligne donc vers le laser et largue la bombe quand la croix (marqueur d'où serait tomber la bombe sans laser) est proche du laser ( ici pour l’exemple je largue très près du laser, mais en réalité, même dans la configuration a 0:20 de la vidéo la bombe serait tomber sur le laser. Tout dépend de la vitesse, de la distance et de l’angle de largage par rapport à la cible, mais ça, vous le verrez avec l'expérience). Ensuite je passe au Scalpel, le premier véhicule (BTR) est en mouvement, donc je dois compenser l’endroit de l’impact du missile (ça aussi avec l'expérience vous saurez quel distance mettre entre le pointage de la camera et le véhicule, en fonction de la vitesse du véhicule)* . Je passe ensuite au T-100, celui-ci ne bouge pas mais le missile doit quand même arriver dans le bloc moteur ou le haut de la tourelle pour “one-shot” un char lourd et comme le “lock” nous ramène toujours au centre du char, on doit en permanence bouger la souris pour compenser (remarque les mouvement de la caméra qui oscille entre le bloc moteur et le centre du char). Ici le missile a toucher le canon, il n’est pas détruit mais au moins son armement est neutralisée, donc je passe au T140,(la caméra à “lâcher” la cible car mon avion avait trop d’inclinaison, vous pouvez surveiller l’inclinaison avec la figure en bas à gauche de l’image) ici le missile touche le bloc moteur (pareil remarquer qu’au dernier moment je vise le bloc moteur). Maintenant les DAGR, je décide donc de finir le T-100, je lock la caméra sur lui puis incline mon avion vers lui, (les DAGR étant nettement moins “agile” que les scalpel, si on est pas à une altitude/distance/angle optimale, le missile touchera le sol)**. et tire les missile trois par trois (pour les char lourd vous pouvez aller quatre par quatre quand celui-ci n’a pas été endommagé) cela sert à détruire plus rapidement la cible quand on ne sait pas le nombre de missiles qu’il faudra sans pour autant vider son stock (noter aussi que même avec la vue extérieure j’aurais pû réaliser ceci tant que la caméra est “lock” sur le véhicule) donc au bout de la 3eme slaves le char est détruit. Je regarde si il reste d’autres véhicule, et a 1:44 il reste un ifrit (milieu-droit de l'écran). Ici pour la démonstration, je montre juste que les DAGR et SCALPEL peuvent verrouiller un laser, quand je commence a lock sur l’ifrit, que je voulais détruire avec un DAGR, je me rend compte qu’un tir avec DAGR serait impossible (ici manque de distance), je prend donc mes Scalpel, verrouille et tire. L’ifrit est détruit. * Vous me direz que j’aurais pu le verrouiller, mais tirer avec la caméra a l’avantage que l’avion reste en position de tir, si j’aurais voulu le verrouiller, j’aurai dû être face à lui (ce qui, en plus, offre au BTR une facilité pour me tirer dessus) et prendre à nouveau de l'altitude en prenant le risque que le BTR declenche ses contre-mesures. **Même si les DAGR ne sont pas agile, j’aurais pu lui tirer dessus en montant à 2000m d’altitude et en mettant mon avion de sorte que j’ai le tank sur mon flanc… D’ailleurs : Conseil : La position de tir idéale pour tirer avec Scalpel/DAGR est d'être à environ 2000m d’altitude (en plus comme ça on évite d'être trop proche des anti-air potentiel) et d’avoir les véhicule ennemie sur un flanc de l’avion. Pour les hélicoptère, mettez vous juste entre 1000m et 1500m d’altitude (1500-2000m si les cibles sont dans des vallées) et tenez vous assez loin des cible (2-3km). Pour les GBU-SDB en avion il suffit juste de passer au dessus des cibles et de larguer sans modération en changeant de cible avec la touche “cible suivante”( une bombe pour chaque cible et n'oubliez pas que ces bombes sont lente… très lente). Voila la fin de ce tuto, je n’ai pas parler de tout les armements possible, seulement de ceux qui sont les plus efficaces pour la mission Libération (sérieusement, le reste ne sert à rien…). Donc si vous voulez en savoir plus sur les autres armements vous pouvez faire vos recherche vous même ! (ou attendre un autre tuto) Et puis même si on a pas tout vu en terme d’armement, on a vu toutes les mécaniques possibles pour les armements d'aéronef, donc le reste ne sera pas plus dur à prendre en main. Si jamais vous avez des remarques/questions, n’hésitez pas a me les transmettre via le topic associé a ce tuto.
  2. Suite à l’appel d’offre réalisé auprès de la communauté il y a un an et demi, le premier DLC d’Arma 3 réalisé par des moddeurs sortira le 29 avril au prix de 20€. Nommé Arma 3 Creator DLC: Global Mobilization – Cold WarGermany, il se focalise sur un conflit fictif entre l’Allemagne de l’Est et l’Allemagne de l’Ouest dans les années 80. Ces deux factions s’affronteront sur un nouveau terrain de 419 km² aux moyens de pas moins de 42 véhicules, 21 armes et un gros lot d’uniformes et accessoires divers. Le DLC sera aussi fourni avec une campagne solo de 10 missions, 13 scénarios CO-OP et 4 scénarios PvP. De quoi pimenter vos soirées pendant quelques temps. Si le format ressemble à de l’uberisation, le système mis en place par Bohemia a pour mérite de rajouter du contenu de qualité au jeu, tout en permettant à des amateurs de “passer pro” le temps d’un titre. Du côté des points négatifs, le contenu étant exclusif aux propriétaires du DLC, il vous sera impossible de jouer avec eux si vous ne passez pas à la caisse. Logique me direz vous, sauf que pour les communautés c’est assez clivant de devoir discriminer les parties “payantes” utilisant des DLC exclusifs (Apex) des parties “gratos” avec des mods ou des DLC plus permissifs (Jet, Tanks, etc.). L’éternel débat de la division de la communauté en multijoueurs quoi. En attendant la sortie et que je vous fasse un petit test, vous pouvez trouver la page Steam du DLC ici (avec la liste de tout le contenu disponible à la sortie) et lire l’annonce officielle là.
  3. FROM: High Command TO: Arma 3 Users UNIT: Main Branch ACTIVITY: Game Update 1.90 (Multiplayer Security, Warlords Improvements) SIZE: ~745.0 MB / ~249.3 MB CHANGELOG : Data : ENGINE : LAUNCHER : Changed: Vanguard game type is no longer highlighted Fixed: Localization typos Fixed: -malloc parameter tooltip (https://feedback.bistudio.com/T136864) SERVER : Updated: Stand-alone Windows Dedicated Server (1.90) Updated: Stand-alone Linux Dedicated Server (1.90) Known issue: Steam client modifies the steam_appid.txt file incorrectly. In case of issues, verify its content is: 107410 Known issue: Sometimes the add-ons are loaded from the wrong installation (e.g. main game) Try adding -mod=curator;kart;heli;mark;expansion;jets;argo;orange;tacops;tank;dlcbundle;dlcbundle2 to your arma3server.exe shortcut SOURCE
  4. From the album: Guillaume Martel

    Prédator et moi, on a comme qui dirait, déclenché l'enfer sur Terre dans le camp des ennemis. Une bonne petite aprem sur un serveur KP Liberation.

    © Guillaume_M

  5. ya un arc en ciel ci vous avez pas vue
  6. From the album: Guillaume Martel

    Soirée du 10 novembre 2018. Participants : [NGBC] Gerdolle [NGBC] Guillaume Martel Bryan Gwadam Max Schmidt Neflax Nicottine et quelques autres de passages.

    © Guillaume_M

  7. Vidéo de Bohemia Interactive
  8. FROM: High Command TO: Arma 3 Users UNIT: Main Branch ACTIVITY: Game Update 1.84 (Encore Update, Free Jets DLC Bonus Content, Fixes and Improvements) SIZE: ~3.0 GB / ~504 MB NOTES Consider using the Steam client option to verify the integrity of the local game cache to avoid corrupted data after downloading this update. Consider defragmenting your HDD after downloading large updates. Updating a deeply moddable game and its platform is not without risks. We use various methods to communicate upcoming changes to our awesome modding community, such as via the Dev Hub. We also co-operate directly on troubleshooting, and we offer an opportunity to test updates via our Release Candidate tests. Modders, server administrators and other members of the community do their best to prepare for updates and to address issues post-release as quickly as possible. Please be mindful of some interruptions (especially in the first hours / days after a release) while we all work to improve the game together. A Legacy Build Steam branch is available for advanced users. It contains the previous significant main branch version (1.82). It can be used to compare specific changes between major releases. The access code for this branch is: Arma3Legacy182 This update does not apply to the experimental Linux and Mac port betas at time of writing. We hope to be updating those as soon as possible. You can find the servers in the Steam library (switch the filter to "Tools") - "Arma 3 Server" (based on your OS, it will download the Windows or Linux version). Administrators can also use the command-line SteamCMD utility. The app ID is to be 233780. NVIDIA GameWorks™ Technology provided under license from NVIDIA Corporation. Copyright © 2002-2018 NVIDIA Corporation. All rights reserved. NVIDIA® and PhysX® are trademarks of NVIDIA Corporation and are used under license. In case of problems, please check the Bohemia Interactive support F.A.Q., Arma 3 F.A.Q., BattlEye F.A.Q., or Launcher troubleshooting guide. You can help us to further improve the game by posting your feedback on the Feedback Tracker. CHANGELOG DATA : ENGINE : SERVER : Source
  9. Bonjour à tous, Bonne nouvelle ! Des joueurs de la communauté ont enfin réussi à identifier la cause des pertes de FPS (dans la limite des capacités de votre PC) présents, en partie dans la mission Liberation mais aussi dans toutes les missions contenant des IAs. (Je précise : les FPS client !!) Je vous fait un rapide récapitulatif simplifié. Le fait est que les IAs ne peuvent dire qu’une seule chose la fois. Donc si elles ont plusieurs choses à dire celles-ci seront mis en attente dans une queue. Rappelons que les IAs ennemies sont gérées par le serveur. Quand celles-ci meurent, la synchronisation entre le serveur et le client ne se fait pas correctement résultant dans le fait que le queue avec les messages radio ne se libère pas sur le client. Pas besoin de vous faire un dessin, au fur et à mesure du temps la mémoire augmente, les FPS chutent. Les infos ont été transmise à Bohemia, ils sortiront (plus ou) moins rapidement un correctif. Je vous laisse les sources en anglais si cela vous intéresse : Forums Bohemia Feedback tracker
  10. Test de Arma 3 en mode 48/9 ou 16/3
  11. ROM: High Command TO: Arma 3 Users UNIT: Main Branch ACTIVITY: Game Update 1.82 (Tanks DLC, Interiors, Extended Damage Model, Vehicle Customization) SIZE: ~5.6 GB / ~1.1 GB NOTES Consider using the Steam client option to verify the integrity of the local game cache to avoid corrupted data after downloading this update. Consider defragmenting your HDD after downloading large updates. Updating a deeply moddable game and its platform is not without risks. We use various methods to communicate upcoming changes to our awesome modding community, such as via the Dev Hub. We also co-operate directly on troubleshooting, and we offer an opportunity to test updates via our Release Candidate tests. Modders, server administrators and other members of the community do their best to prepare for updates and to address issues post-release as quickly as possible. Please be mindful of some interruptions (especially in the first hours / days after a release) while we all work to improve the game together. A Legacy Build Steam branch is available for advanced users. It contains the previous significant main branch version (1.80). It can be used to compare specific changes between major releases. The access code for this branch is: Arma3Legacy180 This update does not apply to the experimental Linux and Mac port betas at time of writing. We hope to be updating those as soon as possible. You can find the servers in the Steam library (switch the filter to "Tools") - "Arma 3 Server" (based on your OS, it will download the Windows or Linux version). Administrators can also use the command-line SteamCMD utility. The app ID is to be 233780. NVIDIA GameWorks™ Technology provided under license from NVIDIA Corporation. Copyright © 2002-2018 NVIDIA Corporation. All rights reserved. NVIDIA® and PhysX® are trademarks of NVIDIA Corporation and are used under license. In case of problems, please check the Bohemia Interactive support F.A.Q., Arma 3 F.A.Q., BattlEye F.A.Q., or Launcher troubleshooting guide. You can help us to further improve the game by posting your feedback on the Feedback Tracker. CHANGELOG DATA : ENGINE : LAUNCHER : Added: Support for Tanks DLC SERVER : Updated: Stand-alone Windows Dedicated Server (1.82) Updated: Stand-alone Linux Dedicated Server (1.82) Known issue: Steam client modifies the steam_appid.txt file incorrectly. In case of issues, verify its content is: 107410 Known issue: Sometimes the add-ons are loaded from the wrong installation (e.g. main game) Try adding -mod=curator;kart;heli;mark;expansion;jets;argo;orange;tacops;tank;dlcbundle;dlcbundle2 to your arma3server.exe shortcut Source
  12. Enhanced Movement est un mod indispensable à avoir sur ArmA 3. Il vous permettra de pouvoir, à l'aide de raccourcis clavier, escalader des murs, sauter, ouvrir des portes et bien d'autres choses que je vous laisse découvrir. Pour l'installer, rien de plus simple : allez sur la page du mod sur le Workshop Steam et abonnez vous : Enhanced Movement Le mod utilise les "contrôles personnalisés" que vous pouvez assigner depuis le menu Commandes en sélectionnant dans la liste Contrôles personnalisés. Vous pouvez dans ce menu assigner les Actions utilisateur pour ensuite les reporter dans le menu du mod (cf. vidéo ci-dessous) La nouvelle version de Enhanced Movement a modifié l'emplacement du menu de configuration ce qui peut désorienter les joueurs l'utilisant déjà. Voici une vidéo qui vous montre où trouver le menu de configuration : (attention cela fonctionne uniquement en partie et non dans le menu principal) En espérant que ce tutoriel vous a aidé ! S'il y a besoin de complément ou si j'ai oublié quelque chose n'hésitez pas.
  13. Trouver ses logs ArmA 3 Commencez par vous rendre dans le dossier contenant les fichier .RPT d'ArmA (les fichiers qui contiennent les logs). Deux solutions s'offrent à vous : Solution 1 Ouvrez l'interface Exécuter en pressant simultanément sur la touche Windows et R Dans le champ texte entrez : %localappdata%\Arma 3 Appuyez sur la touche Entrée Solution 2 Ouvrer une fenêtre de l'explorateur Windows (de n'importe quel dossier) Cliquez sur la barre de chemin en haut Dans le champ texte entrez : %localappdata%\Arma 3 Appuyez sur la touche Entrée Les logs se trouvent dans le dossier où vous vous trouvez Ils ont la forme Arma3_x64_annee-mois-jour_heures-minutes-secondes (exemple : Arma3_x64_2018-01-19_20-44-22) (Si vous avez activé les extensions ils auront l'extension .rpt en suffixe) Les logs sont des fichiers texte classiques et peuvent donc être ouvert avec le Bloc-notes ou tout autre éditeur de votre choix. (Attention tout de même au poids pour certains) Ils ne contiennent aucune information personnelle (à part quelques infos sur votre config PC et encore peut-on dire que c'est sensible ?) Voilà ! Si maintenant on vous demande de les fournir vous saurez où les trouver !
  14. On commence à avoir des informations concernant le DLC Tank qui sortira au premier trimestre 2018. Les premières infos que l'ont nous donne : On a droit a une mise a jour des bibliothèques PhysX. (je vous passe les détails techniques) La physique des véhicules (roulant - roues et chenilles) a été revue (moteur, transmission, suspensions) Les sons ont été changés (nouveaux samples) La conduite des véhicules roulant par le IA à été également changé (pour plus de détails c'est par ici) Si vous voulez tester c'est sur la "dev branch" que ça se passe (attention ce sera sûrement un poil buggué) Je vous laisse le post en anglais si vous voulez en savoir plus : Forums BI
  15. @memetiti Blackfish 4.0 ? ça commence à faire beaucoup de version.

    © Guillaume_M

  16. Armement très lourd ! Même Rambo serait jaloux.

    © Guillaume_M

  17. From the album: Guillaume Martel

    Histoire étonnante, me rendant à une FOB, la voilà attaqué par un chasseur ennemi celui-ci est en phase d'attaque et fond sur moi. Ni une, ni deux je m'approche de la caisse d'arsenal (cf. sur l'image) pour prendre mon AA et commence à épaulez quand l'avion se met à tirer des rafales juste derrière moi. Ayant du mal à se stabiliser tout en m'attaquant il descend très bas jusqu'à se manger le poteau juste devant le mur de la FOB, il s'en est fallu de peu pour ne pas me le prendre en pleine face dans son crash. Avion = 0 - moi = 1 (et le pire c'est que je n'ai même pas tiré)

    © Guillaume_M

  18. Ce sujet est en rapport avec le sujet de Stark. Tout d'abord, il vous faut télécharger Audacity. Qui est un logiciel de traitement et d'édition audio gratuit. L'avantage c'est qu'il traite directement les fichier.ogg Ouvrez le logiciel et sélectionner le son que vous voulez modifier, en allant dans Fichier/ Ouvrir puis naviguez dans vos dossier pour rechercher le fichier a modifier. Une fois sélectionné, vous avez ceci : Allez dans Edition /Sélectionner / tout Pour sélectionner l'intégralité de la piste audio. Allez ensuite dans Effets/ Amplification [Vous pouvez aussi utiliser "Normaliser", qui fait aussi bien le boulot] (cf. post de Max Schmidt] Vous obtenez l'image ci dessous, déplacer mantenant le curseur à gauche pour baisser le son de la piste ou à droite pour l'augmenter. Vérifier que la case saturation n'est pas cocher (si vous voulez beaucoup augmenter, il faudra la cocher mais cela peut dénaturer le son). Preview vous permet de voir le rendu du son avant de faire la modification, s'il vous convient cliquer sur OK. Pour Enregistrer votre nouvelle piste audio allez dans Fichier/ Exporter l'audio (Ctrl+Shift+E) Vérifier que le Type de fichier et bien un Fichier Ogg Vorbis = .ogg Concernant le Format Options qui gère la qualité, mettez là à 10 pour avoir le son optimal. Vous pouvez enregistrer. [Attention cela peut alourdir le fichier en Ko; mettez le à 5 ci c'est le cas]
  19. Précédemment mentionné sous le nom de code "Orange dlc", le DLC "Laws of War" est prévu pour début septembre, et est disponible een pré-commande sur le site de Bohemia et sur Steam avec 10 % réduction en pré-commande. Une partie des ventes du DLC sera donnée à la croix rouge internationale : International Committee of the Red Cross (CICR).
  20. FROM: High Command TO: Arma 3 Users UNIT: Main Branch ACTIVITY: Hotfix 1.74 (Net Code Security) SIZE: ~40 MB / ~17 MB CHANGELOG : Engine : Fixed: Potential security issue connected to Arma 3's net code source
  21. Bonjour à tous, Malden 2035 arrive (très) bientôt, dans 14 jours pour être précis, soit le 22 juin 2017 ! Pour rappel, Malden 2035 est la "nouvelle" map d'ArmA III qui sera inclue dans un DLC gratuit et sera donc accessible à tous. Bien qu'elle soit inédite pour beaucoup, je pense qu'elle rappellera bon nombre de souvenirs aux vétérans de la série des ArmA puisqu'elle nous vient tout droit d'Operation Flashpoint : Cold War Crisis sorti en 2001 (Il y a 16 ans ! Il y en a que ça ne rajeuni pas ). En attendant la sortie je vous laisse sur un trailer créé par un fan ! Et voici également un album regroupant des screenshots (qui sont plutôt stylés !) http://imgur.com/a/S57V
  22. Le soldat Don Quijote, durant une fusillade avec la milice civile, c'est retrouvé gravement blessé. Après analyse de sa situation, les médecins sur le terrain furent unanimes : le blessé se retrouve dans l'incapacité de se déplacer avec une colonne vertébrale brisée et un retournement du coccyx très douloureux. Actuellement, aucune tentative de le remettre sur pied n'a abouti. Mais ne désespérant pas, Don Quijote s'est reconverti en chasseur d'avion, son handicap l'aidant énormément à scruter le ciel.
  23. Bonjour à tous ! La dernière news d'ArmA nous en dévoile un peu plus sur les prochains DLC à venir. Le premier DLC ajoutant de nouveaux avions et autres améliorations est annoncé pour le 16 mai (dans 1 mois) ! Il sera vendu (et oui...) à 9,99€ et est pour l'instant (jusqu'à sa sortie à -10%) soit 8,99€. A noter que Bohemia propose d'ores et déjà un bundle avec tout les prochains DLC (Jets, "Orange", Tac-ops et Tanks) à 22,99€ Pour ce premier DLC, on aura droit : Du coté premium, à l'ajout de 4 nouveaux avions, à savoir : F/A-181 Black Wasp II To-201 Shikra A-149 Gryphon Sentinel (nouveau drone) Au niveau gameplay (pour tous) : Le remaniement du système de radar (pour avion et hélicoptère) : Une meilleure gestion des dégâts sur les avions (pas juste le "HULL") : on pourra donc avoir des pannes moteur, perte de carburant, ... L'équipement dynamique des véhicules : pour pouvoir changer le type d'arme sur les véhicules (ca ne s'appliquera pas uniquement aux avions) D'autres améliorations (allez voir le lien plus bas) Et bordel on aura un porte avion ! Plus d'infos sur le DLC : https://arma3.com/dlc/jets Au plaisir de vous voir en jeu, Max Source : https://arma3.com/news/arma-3-jets-dlc-releases-on-may-16
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