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  1. Nous allons voir comment ajouter des textures "custom" et les utilser... Votre texture Fichiers acceptés : jpg, tga, dds, png.. Copiez cette image dans un dossier à vous dans CoD4 Asset manager Lancez materialType : world phong surfaceType : rock (on choisit la surface en fonction de la texture, ici "rock" car c'est pour un mur en pierre, la nature de la surface, réagira de manière différente aux impacts de balles par exemple) sort : defaut usage : poster Locales : test (vous retrouverez votre texture dans le menu texture, locale, test, dans radiant) Color map : allez chercher votre texture (ici : mp_tuto01_wall01.tga) Une fois les paramètres entrés ,enregistrez le fichier .GDT (File - Save) dans le dossier \source_data\ . Puis faites [F10] pour générer les fichiers images qui serviront dans radiant et dans le jeu. Si tous les paramètres sont bons, vous devriez avoir ceci (si vous avez une erreur, y aura un message) Conversion done, Hit key to continue : Tout est bon ! cliquez sur une touche pour fermer la fenêtre. \raw\images\mp_tuto01_wall01.iwi : image qui devra être importée dans le fichier de la map : mp_nomdelamap.iwd *(son nom : fixé par le nom de votre image) \raw\material\mp_tuto01_wall01 : image qui sera utilisée dans radiant *(nom : c'est vous qui le donnez) * Donc pour une meilleure gestion de vos textures, il est préférable de donner le même nom... ce sera plus facile à suivre. Votre texture dans radiant Une fois le travail fait dans radiant... Compilez la map, avant de testez votre texture dans la map, n'oubliez pas de l'impoter dans le fichier iwd de votre map (dans l'exemple : mp_tuto01.iwd) Votre texture dans le jeu Si tout c'est bien passé, et si vous n'avez pas oublié d'étapes, vous devez pouvoir admirer votre texture dans le jeu... Voir la totalité de tutoriel
  2. Nous allons voir comment ajouter des textures "custom" et les utilser... Votre texture Fichiers acceptés : jpg, tga, dds, png.. Copiez cette image dans un dossier à vous dans CoD4 Asset manager Lancez materialType : world phong surfaceType : rock (on choisit la surface en fonction de la texture, ici "rock" car c'est pour un mur en pierre, la nature de la surface, réagira de manière différente aux impacts de balles par exemple) sort : defaut usage : poster Locales : test (vous retrouverez votre texture dans le menu texture, locale, test, dans radiant) Color map : allez chercher votre texture (ici : mp_tuto01_wall01.tga) Une fois les paramètres entrés ,enregistrez le fichier .GDT (File - Save) dans le dossier \source_data\ . Puis faites [F10] pour générer les fichiers images qui serviront dans radiant et dans le jeu. Si tous les paramètres sont bons, vous devriez avoir ceci (si vous avez une erreur, y aura un message) Conversion done, Hit key to continue : Tout est bon ! cliquez sur une touche pour fermer la fenêtre. \raw\images\mp_tuto01_wall01.iwi : image qui devra être importée dans le fichier de la map : mp_nomdelamap.iwd *(son nom : fixé par le nom de votre image) \raw\material\mp_tuto01_wall01 : image qui sera utilisée dans radiant *(nom : c'est vous qui le donnez) * Donc pour une meilleure gestion de vos textures, il est préférable de donner le même nom... ce sera plus facile à suivre. Votre texture dans radiant Une fois le travail fait dans radiant... Compilez la map, avant de testez votre texture dans la map, n'oubliez pas de l'impoter dans le fichier iwd de votre map (dans l'exemple : mp_tuto01.iwd) Votre texture dans le jeu Si tout c'est bien passé, et si vous n'avez pas oublié d'étapes, vous devez pouvoir admirer votre texture dans le jeu...
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