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    • Soldat Ryan

      A lire si vous aviez un compte avant le / To read if you had an account before : 22 sept 2015   21/09/2015

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    • Soldat Ryan

      Création de compte - mail de validation   01/02/2016

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    • Soldat Ryan

      A propos des comptes suspendus   12/04/2016

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Soldat Ryan

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Tout ce qui a été posté par Soldat Ryan

  1. LA série de ces dernières années : Le Trone de Fer (in french in the text). Série où même les personnages principaux ne sont pas sur d'aller au bout de la saison. Intrigue, sexe, complot, alliance, violence, émotion, fantastique tout y est. Seule la saison 5 m'a un peu saoulé car trop orienté sur la religion à mon gout. Série distribuée par HBO et créée par D.B. Weiss, David Benioff (2011) Synopsis : Il y a très longtemps, à une époque oubliée, une force a détruit l'équilibre des saisons. Dans un pays où l'été peut durer plusieurs années et l'hiver toute une vie, des forces sinistres et surnaturelles se pressent aux portes du Royaume des Sept Couronnes. La confrérie de la Garde de Nuit, protégeant le Royaume de toute créature pouvant provenir d'au-delà du Mur protecteur, n'a plus les ressources nécessaires pour assurer la sécurité de tous. Après un été de dix années, un hiver rigoureux s'abat sur le Royaume avec la promesse d'un avenir des plus sombres. Pendant ce temps, complots et rivalités se jouent sur le continent pour s'emparer du Trône de Fer, le symbole du pouvoir absolu. (source) Mon personnage préféré : Daenerys Targaryen (Emilia Clarke)
  2. Meilleurs voeux 2019 !!

    Meilleurs vœux à tous pour 2019.
  3. arma3 : update V1.86 + hotfix

    FROM: High Command TO: Arma 3 Users UNIT: Main Branch ACTIVITY: Hotfix 1.88 (Multiplayer Compatibility Fixes) SIZE: ~38.7 MB / ~17.8 MB ( - source - ) Data : Warlords Fixed: Players who joined in progress would not be able to request Sector scans for sectors that were scanned before Fixed: Players are now able to wear side-appropriate uniforms Tweaked: Sector seizing times now have hard limits so large sectors don't take an unreasonably long time to seize (custom timeout settings are not limited) Engine : Fixed: The improvements to multiplayer security introduced in the 1.86 Update have been turned off until further notice
  4. arma3 : update V1.86 + hotfix

    FROM: High Command - ( - source - ) TO: Arma 3 Users UNIT: Main Branch ACTIVITY: Game Update 1.86 (Warlords MP Mode, ADR-97 Weapon Pack, Multiplayer Security, Fixes and Improvements) SIZE: ~1.9 GB / ~483 MB NOTES If the game does not progress from the initial loading screen, try deleting the cache.ch file in the Arma 3 root installation folder and then restarting the game. Consider using the Steam client option to verify the integrity of the local game cache to avoid corrupted data after downloading this update. Consider defragmenting your HDD after downloading large updates. Updating a deeply moddable game and its platform is not without risks. We use various methods to communicate upcoming changes to our awesome modding community, such as via the Dev Hub. We also co-operate directly on troubleshooting, and we offer an opportunity to test updates via our Release Candidate tests. Modders, server administrators and other members of the community do their best to prepare for updates and to address issues post-release as quickly as possible. Please be mindful of some interruptions (especially in the first hours / days after a release) while we all work to improve the game together. A Legacy Build Steam branch is available for advanced users. It contains the previous significant main branch version (1.84). It can be used to compare specific changes between major releases. The access code for this branch is: Arma3Legacy184 This update does not apply to the experimental Linux and Mac port betas at time of writing. We hope to be updating those as soon as possible. You can find the servers in the Steam library (switch the filter to "Tools") - "Arma 3 Server" (based on your OS, it will download the Windows or Linux version). Administrators can also use the command-line SteamCMD utility. The app ID is to be 233780. NVIDIA GameWorks™ Technology provided under license from NVIDIA Corporation. Copyright © 2002-2018 NVIDIA Corporation. All rights reserved. NVIDIA® and PhysX® are trademarks of NVIDIA Corporation and are used under license. In case of problems, please check the Bohemia Interactive support F.A.Q., Arma 3 F.A.Q., BattlEye F.A.Q., or Launcher troubleshooting guide. You can help us to further improve the game by posting your feedback on the Feedback Tracker. CHANGELOG DATE : ENGINE : SERVER :
  5. Update v1.0.190 - ( - source - ) Hello everyone, Today, we patch Post Scriptum to fix a couple of annoying bugs reported by the community. Panzerfaust had a weird issue where you couldn't see your own projectile while others were able to see it, this was solved yesterday as the bug was reported both on Reddit and our community Discord. (discord.gg/postscriptum) So we are glad that this bug got identified and killed, in the most brutal way! We also add 3 new layers for Doorwerth in AAS. Changelog : -Add: Doorwerth AAS 03, 04, 05 -Fix: Panzerfaust issue in first person view -Fix: US Smoke tweak for right click throw to not lag on hold -Fix: Various level design issues Sincerely,
  6. Changelogs Post Scriptum : Traduction : Post Scriptum France
  7. Update V1.0.186 ( - source - ) Hello everyone, Small but needed update before the weekend, we had an issue with the Toggle Firemode key not working as intended, our core changes to make the bayonet was interfering with that key. It should now be back to normal. We also took sometime to add new head models, focusing on the 82nd for the time being. More to come soon. Our Sound Designer TheSCRUB is currently working on designing sound for the bayonet attach/detach animation made by Macolik. Getting closer to a playable prototype. Work on Veghel continue, we will have a first version playable in the near future for the Supporter first, then as usual, we'll release it to everyone. Hope you guys enjoy the update and have a good weekend. CHANGELOG: -Add: New head model for US 82nd Airborne -Add: Velmolen Offensive 02, 03, 04 -Fix: Toggle Firemode not working - Gameplay: Tweak to M3 Halftrack damage model with 20mm AP Sincerely,
  8. X4: Foundations

    Pas mon univers.
  9. Configuration minimum requise pour Hell Let Loose ( - source - ) : Minimale : Système d'exploitation : Win7, Win 8 & Win 10 64bit Processeur : Intel i5 4th gen @ 3.4GHz Mémoire vive : 8 GB de mémoire Graphiques : Nvidia GTX 960 DirectX : Version 11 Réseau : Connexion internet haut débit Espace disque : 20 GB d'espace disque disponible Notes supplémentaires : System Requirements subject to change as development continues
  10. Nouveau jeu en développement sous UE4 par un studio independant : Hell Let Loose Jeu qui se déroule pendant la WW2. Le jeu est prévu pour des serveurs de 100 places (50 vs 50) où le jeu en équipe est préconisé, avec de nombreuses armes et véhicules. Voici quelques screenshots : Voici le dernier trailer : Lien vers le site officiel : https://www.hellletloose.com/ FAQ officielle : https://www.hellletloose.com/f-a-q Personnellement, en lisant la F.A.Q cela me fait penser à Squad mais pendant la WW2, en ce qui concerne son gameplay. Par contre graphiquement parlant, il semble déjà plus abouti que Squad. (sachant que cela fait un moment que je ai pas lancé Squad)
  11. Dernier Trailer de Hell Let Loose Page steam : https://store.steampowered.com/app/686810/Hell_Let_Loose/
  12. Update V1.0.182 ( - source - ) Hello everyone, We have been very pleased with the encouraging words both internally and externally about our latest updates to Post Scriptum. This has been reflected through our current Steam ratings and reviews. A large proportion of the improvements have been as a result of the feedback from you - the player base - and faith from beloved communities that continue to support Post Scriptum. We are continually evolving the game using this feedback and we thank every one of you for helping us improve the experience. CHANGELOG FOR TODAY'S UPDATE -Add: Arnhem Range US -Add: Driel AAS 02, 03, 04, 05 -Add: Oosterbeek AAS 02, 03, 04, 05, 06 -Add: Arnhem AAS 03 -Fix: Cap zone name in Velmolen 09 -Fix: Oosterbeek PaK on S02 -Fix: Collision on some Arnhem building -Fix: Paradrop location in Driel -Fix: Adding radio to all AAS main bases - Gameplay: Improved voip readability - Gameplay: Handheld MG get 5 bullets in between tracers ________________________________________ So, what’s new for PS? Below is a roadmap stretching from release, back in August, all the way into the near future, showing our plans for the end of 2018 and going into 2019, The Bloody Seventh is only the beginning! ROADMAP: ________________________________________ UPCOMING MAP: Veghel (3x3km) is one of the 2 new maps coming for the US faction and can be expected soon featuring the Screaming Eagles of the 101st US Airborne Division! ________________________________________ ARMORED NEW GAME MODE Post Scriptum’s new ‘Armored’ game mode will give players the chance to battle it out in brutal armored vehicle warfare. From armored recon vehicles to several different types of tanks to choose from, your mission is to capture objectives and work with your team to exploit the weaknesses of your enemies. In order to achieve victory, teams will need to preserve tickets by controlling a majority of objective areas, and destroying the enemy. Heavier vehicles play a vital role, as they are able to capture objectives much faster than lighter vehicles. This requires players to organise the distribution of different vehicle classes strategically over the battlefield. ‘Armored’ is going through its final testing phase and the internal reception of the first iteration of the mode has been quite positive so far. ‘Armoured’ will release soon after we work a bit more on gameplay balance, such as ticket counts, capzone timer etc.. We are very close to it! ________________________________________ 2 NEW VEHICLES COMING SOON Also coming soon are two new iconic vehicles that should help reinforce all factions on the armour front! We will be revealing these additions soon. ________________________________________ MELEE AND BAYONETS Melee has been a long time request from players, and also a wish of ours. It is still a work in progress but we are close to a satisfactory result. ________________________________________ MODDING TOOLS We believe that community/player driven content is the key to enabling communities to hold custom events, and for modders to finally have a chance to develop their own weapons, vehicles, maps and gameplay systems. We are looking forward to this new chapter. Post Scriptum’s SDK should be a coming within the next few weeks as we are working with Offworld Industries and Epic Games to get this out. More info about this later. ________________________________________ CONCLUSION As previously mentioned, Post Scriptum started with ‘The Bloody Seventh’ as the original theatre and vision, with the hopes that the future would allow the possibility of new factions and areas of the war to be included. Stay tuned for future updates as we will slowly start to unveil the new additions coming to the Post Scriptum experience! Join the community on Discord From the team at Periscope Games, we thank you again for your continued support and feedback!
  13. Post Scriptum : Ils arrivent !!

    Photo d'époque.
  14. V1.0.169 - Hotfix 3 - ( - source - ) -Add: New UI for radio communication -Add: New 20mm HE shell sound -Fix: Wreck collision after despawn -Fix: Ladder cost 200->20 -Fix: 82nd Airborne marking on uniform
  15. Superbe vidéo tournée/montée à l'occasion de la sortie de la faction US (82eme) et de la carte Velmolen
  16. V1.0.164 Hotfix 2 -Add: Ladder to constructions -Fix: Missing collision on Bunker nets -Fix: Last missing material on explosion (big gray square) -Fix: Faction name in Arnhem AAS 02
  17. Bon Plan du jour

    Post Scriptum est toujours à -25% jusqu'à ce soir 19h00. https://store.steampowered.com/app/736220/
  18. V 1.0.160 hotfix - ( - source - ) Today we are fixing a few issues from yesterday patch, but we also add some more cool stuff on existing content. Biggest offender in last patch was the missing texture on some FX. Emplaced MG will now look like this when upgraded: Here is the changelog: -Add: MG Nest of Emplaced MG Upgrade -Fix: Missing textures and material on explosions -Fix: Sandbag Barricade damage model -Fix: Wood material on deployables with penetration -Optimization: Wrecks will automatically despawn after 10 min instead of 5 -Optimization: Explosion FX
  19. Update V1.0.156 - ( - source - ) First off we want to thank every body for the excellent Free Weekend and StackUP event in Post Scriptum! We are very happy to see such positive reception of our latest update with the US Airborne. We have also extended our -25% off sale which will last until Wednesday, Nov 14th at 1PM EDT / 7PM CEST / 6PM GMT The main branch has just been updated with a new patch that adds a number of new objects you can use as Logistics along with new layers of maps. Changelog - V 1.0.156 -Add: Set of fortifications and barricades for Logistic -Add: Personal sandbag to provide more cover -Add: Velmolen AAS 06, 07, 08, 09 -Add: Arnhem AAS 02 -Gameplay: Velmolen AAS tickets increased 400->500 -Fix: Velmolen AAS 05 Out of Bounds issue -Fix: Arnhem AAS 01 construction truck missing -Fix: Arnhem AAS 01 rebalance the bridge for US -Fix: Missing lighting on Oosterbeek AAS 01 -Fix: M1 Carbine and M1 Garand swing values tweaked on low stamina (match GER and UK) -Fix: P38 zeroing -Fix: M1919 Browning recoil on bipod going right on fire -Fix: MG42, MG34, Bren to be easier to use in bunkers -Fix: Radio Tent origin to clip less through the landscape -Fix: Bomb now explode on barn roof -Optimization: Wrecks will automatically despawn after 5 minutes -Optimization: Tank 3D tracks FX New Barricades / Fortications
  20. Tutoriel à destination des débutants : Épisode 5 : Le Gamemode "Advance and Secure" (AAS) Avec la vervion 1.0.144, en plus de la faction US et de la carte Vlemolen un nouveau mode de jeu est apparu sur Post Scriptum. Il s'agit du gamemode "Advance and Secure". Le principe : Au départ de la map tous les points sont neutres. Chaque camp doit capturer les objectifs désignés sur la carte les uns après les autres. Le point capturé doit ensuite être défendu en même temps que le point suivant doit être capturé. Exemple avec la map Velmolen AAS 01 : Les objectifs : La partie dure un maximum de 2 Heures. L'objectif principal est de prendre le contrôle de tous les objectifs de la carte. Lorsqu'un objectif est capturé il faut passer au suivant tout en défendant le précédant. Si l'objectif que vous aviez capturé est repris par l'ennemi, cet objectif redevient le point à attaquer. Il faut donc vous y replier. La partie est perdue si tous les objectifs ont été capturés par l'ennemi. La partie est perdue si après le temps imparti l'ennemi a plus d'objectifs que vous. La partie est perdue si vous n'avez plus de ticket. Le temps / les Tickets : Comme indiqué ci-dessus, la partie dure un maximum de 2 heures. Ce temps est réduit en fonction de la vitesse de capture des objectifs et en fonction des tickets perdus. A noter que la capture des objectifs fait perdre des tickets à l'ennemi. (On peut assister alors à une vrai boucherie) Les étapes de la capture : Les étapes de capture sont les mêmes que sur le mode "Offensive". Les points de spawn : Contrairement au mode "Offensive", le mode AAS ne dispose pas de MSP, le travail d'équipe y est encore plus important. La stratégie dépend pour beaucoup du binôme chef de section / radioman mais aussi de la logistique. 1 - Le binôme Chef de section / Radioman devient primordial. Grace au radioman , le chef de section peut poser un point de spawn dont la durée est limité dans le temps à 4 minutes. Ce temps peut être prolongé par le chef de section. Il apparait comme ceci sur la carte : 2 - La logistique est aussi mise à contribution au niveau FOB, car leurs emplacements seront déterminant pour la conquête des objectifs sachant qu'il n'y a pas de MSP disponible. Conclusion : Le mode de jeu AAS est plus dynamique et plus intense que le mode Offensive car il y a deux points à contrôler et les spawns sont restreints. Les tickets fondent comme neige au soleil. Du coup le rôle des medics devient n'a jamais été aussi vital. Ce mode de jeu est disponible sur Velmolen en 6 versions, mais les autres cartes ont aussi leur version.(voir la galerie dédié à PS) Les commentaires à propos de ce tutoriel sont à faire sur CE SUJET
  21. Oosterbeek AAS 1

    Map Post Scriptum 1st Airborne vs SS Panzer
  22. Heelsum AAS 1

    Map Post Scriptum 1st Airborne vs Wehrmacht
  23. Driel AAS 1

    Map Post Scriptum Polish Division vs SS - Panzer
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