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Générateur de ville


Guillaume Martel
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création de Watabou.

Le générateur

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Cette application génère une disposition de ville médiévale aléatoire d'une taille requise. La méthode de génération est plutôt arbitraire, le but est de produire une belle carte, pas un modèle précis de ville. Peut-être qu'à l'avenir, j'utiliserai son code comme base pour un jeu ou peut-être pas.

Cliquez sur l'un des boutons pour créer un nouveau plan de ville de la taille souhaitée. Placez le pointeur de la souris sur un bâtiment pour voir le type de service auquel il appartient. Appuyez et maintenez la touche SPACE pour voir toutes les étiquettes de salle. Autres raccourcis clavier:

ENTRER Créer une nouvelle ville du même groupe
C Château on / off
P Plaza on / off
T Temple on / off
W Murs de la ville on / off
S Bidonvilles on / off
R Rivière on / off
O Coast on / off
B Bâtiments on / off


La première version de ce générateur a été créée pour le challenge mensuel n ° 17 du subreddit de génération procédurale . Ce générateur est également disponible sur fantasycities.watabou.ru où vous pouvez copier et partager des liens permanents vers des cartes spécifiques, à d'autres égards, il n'y a pas de différences.

Toy Town est un visualiseur 3D pour ce générateur. Un jour, il peut devenir une application native distincte ou une partie du générateur, ou les deux.

Vous pouvez utiliser les cartes créées par le générateur comme vous le souhaitez: copier, modifier, inclure dans vos aventures commerciales, etc. L'attribution est appréciée, mais pas obligatoire. 

Fabriqué avec Haxe + OpenFL, le code source est disponible  ici .

Publié  18 mai 2017
Statut En développement
Catégorie Outil
Plates-formes HTML5
Évaluation
 
 
(447)
Auteur watabou
Fabriqué avec OpenFL
Mots clés City Builder , Fantasy , Médiéval , Génération procédurale
Session moyenne Quelques secondes
Langues Anglais
Contributions Souris , smartphone
Accessibilité Couleur aveugle
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