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Les Secrets de la 7ème Mer


Guillaume Martel
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pdf de la carte

Éditeur : John Wick

L'univers de 7th Sea se déroule dans un monde très proche de l'Europe du XVIe siècle. Le monde est riche par sa diversité et allie l'exploration avec une touche de magie.

Les Livres

Révélation
  • Les Secrets de la 7e Mer: Guide du Joueur

Le livre des règles de base du jeu. Il contient les informations relatives à la création du personnage et les règles de base du système de jeu.

  • Les Secrets de la 7e Mer: Guide du Maître

Second livre des règles de base du jeu. L'essentiel du livre est consacré à des informations sur le monde qui seront remplacées par celles contenues dans les suppléments de la collection "Nation books". Cependant, il contient également une sélection de règles pour le Maître de jeu, telles que les poursuites et les poisons.

  • Les Secrets de la 7e Mer : L'écran du Maître de Jeu 

contient un écran et une aventure intitulée Voir Charousse et mourir (titre anglais : The Lady's Favour), qui constitue la première partie de la campagne La Croix d'Érèbe.

  • 7th Sea Compendium

Supplément gratuit destiné à combler les lacunes entre la première et la deuxième édition des deux livres de base. La seconde édition contient quelques nouveautés, qui sont détaillées dans ce livret pour ceux qui avaient déjà la première édition.

  • La collection des "Encyclopédie des Nations de Théah"

Chacun des livres de cette collection détaille une nation particulière, développe la culture et les personnages que l'on peut potentiellement y trouver. Il y a aussi de nombreux détails sur les divers personnages non-joueurs (PNJ) qui vivent dans le pays ainsi que leurs secrets.

  • The Pirate Nations 

détaille une sélection de capitaines pirates qui écument les sept mers. C'est le premier livre dont le tirage sera épuisé, mais son contenu étant repris et mis à jour par Waves of Blood, il ne sera pas réimprimé.

  • Avalon 

cette contrée ressemble à l'Angleterre avec un fort parfum arthurien et une étrange population féerique.

  • Montaigne 

il s'agit de la version 7e Mer de la France prérévolutionnaire. Ce livret détaille les principales familles nobles et présente la vie à la cour corrompue du Roi Soleil.

  • Eisen 

c'est la version boueuse et ravagée par la guerre de l'Allemagne pendant la guerre de Trente Ans. On y trouve également un large échantillon de nouvelles écoles d'escrime.

  • Castille 

ce pays, dirigé par un enfant roi, ressemble à l'Espagne de la Reconquista. Le livre contient des informations supplémentaires sur l’Église vaticine et les sorciers de feu oubliés.

  • La collection des "Sociétés secrètes de Théah"
  • La collection "Aventures et campagnes"
  • La collection des "Livres bleus"
  • La collection "Swashbuckling adventures"

Les Nations

Révélation

Castille

C'est un équivalent de l'Espagne. Siège de l'Église, c'est un pays en crise : le roi est très jeune, ses conseillers ne l'écoutent qu'à moitié ou se passent de son avis. l'Église est également en crise depuis la disparition de son plus haut dignitaire et la disparition de ceux habilité à nommer un nouveau dirigeant. Depuis, c'est une élite d'inquisiteurs qui la gouverne, d'une façon très... rigoriste. Après avoir promus les recherches scientifiques - moyen de comprendre l'œuvre du Dieu, l'Église vaticine a désormais adopté un point de vue réactionnaire et obscurantiste, fermant les universités et assimilant les scientifiques à des hérétiques. La noblesse castillanne est une noblesse terrienne qui n'a pas une goutte de magie dans le sang ; la sorcellerie est rejetée et les sorciers impitoyablement traqués. En revanche, la noblesse castillane fait partie des plus éduquées et les centres de savoirs castillans sont les plus brillants de toute Théa.

Montaigne

C'est un équivalent de la France du Grand Siècle. Dirigée par l'empereur Léon-Alexandre XIV, monarque absolu mélange de Louis XIV et de Napoléon, cette nation est en guerre avec la Castille et occupe la partie ouest de son territoire. À l'image de son roi, la noblesse montaginoise revendique fièrement son héritage magique et rejette la hiérarchie ecclésiastique qui aurait bien jeté un anathème généralisé sur celle-ci si seulement ses plus hauts dignitaires n'avaient soudainement disparu de Montaigne. La capitale est un important centre culturel d'où partent les modes et où se font les réputations.

Le développement de la storyline place la Montaigne dans une situation similaire à la Révolution française de 1789, malgré la différence de calendrier. Le roi est renversé, la noblesse en fuite, le pouvoir réside en un conseil, et doucement le tout évolue vers une ambiance proche de la Terreur...

Avalon

C'est l'équivalent de l'Angleterre élisabéthaine. Comme l'Angleterre, Avalon se compose de trois nations - trois îles - correspondant à l'Irlande, l'Angleterre et l'Écosse. Toutes trois sont réunies sous la bannière de la Reine Élaine, légitime souveraine et chef de l'Église avalonienne. L'Avalon est un pays de mystère et de superstition : il arrive souvent que le Beau Peuple - les Sidhes - se mêlent aux humains, bien que cela devienne plus rare. L'Avalon est en guerre avec la Castille et supporte officieusement une importante flotte pirate qui croise dans ses eaux.

Ussura

À l'est existe un pays figé 5 siècles en arrière, dans un Moyen Âge qui s'attarde. C'est l'Ussura, équivalent de la Russie du tsar Yvan le Terrible. Si cette nation est en retard sur ses voisines, elle n'en demeure pas moins puissante : en Ussura, on dirait que la terre prend soin de ses enfants. Vêtus de chaudes fourrures, ils ne craignent pas le froid, alors que les envahisseurs sont pris dans d'atroces tempêtes de neige dès qu'ils posent un pied à l'intérieur des frontières... D'ailleurs, la Montaigne a récemment engagé une bataille contre l'Ussura et elle le paie cher tandis que ses troupes gèlent sur pied et mangent le cuir de leurs chaussures.

Vendel - Vestenmannavnjar

Chapelet d'îles au nord du continent, la Vendel est une nation émergente. Et divisée. Marins et commerçants, les Vendels correspondent à la Hollande et aux nations scandinaves du xviie siècle. Ils sont tolérants, tournés vers le profit, ont inventé les lettres de crédit et se sont désintéressés de la vieille magie runnique de leur ancêtres. Ils ont même changé les noms des lieux pour davantage de facilité. Pourtant le passé de la Vendel n'est pas tout à fait derrière elle : de petites communautés de Vensten vivent toujours comme il y a des siècles et considèrent comme une trahison les efforts des citadins pour moderniser leur mode de vie. Le Vestenmannavnjar est en conflit avec la Vendel.

Eisen

L'Eisen, transposition du Saint Empire Romain Germanique, est avec la Castille l'une des nations dont la noblesse ne manipule pas la magie. En revanche, les Eisenörs sont des maîtres d'armes, des stratèges et des combattants aussi fameux que leurs armes forgées en un alliage mystérieux et extrêmement résistant, le Dracheneisen. Autre point commun avec la Castille : l'Eisen est un pays ravagé par la guerre. Depuis 30 ans, les principautés s'entredéchirent au grand profit des autres nations.

Vodacce

La Vodacce est un pays où l'architecture est devenue une forme d'art, où les sculpteurs, les peintres, les musiciens, les poètes rivalisent de talent pour créer des œuvres mémorables. Pourtant, le visiteur étranger doit se méfier de tout en visitant ces terres. Les rivalités sont poussées à l'extrême, et tous les moyens sont bons pour éliminer un concurrent : intrigues, complots, poisons, sorcellerie... La Vodacce prend directement modèle sur l'Italie de la Renaissance, et les îles des Princes-Marchands rappellent inévitablement la belle cité de Venise. L'ancien siège de la religion Vaticine, la ville de Numa, également ancienne capitale de l'Empire Numain, l'équivalent de l'empire Romain, se trouve en Vodacce.

Il y a d'autres nations qui sont apparus avec la 2 ème édition de 7th sea comme le commonwealth sarmate.

Chronologie du monde de Théah

Chronologie.pdf

Présentation de quelques livres

«Prêt à embarquer, moussaillon ?»

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Sources :
Site Officiel (en) 
Wikipedia
Wikia 7th sea (en)

Edited by Guillaume Martel
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